Zona Neutra

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Posts de Março 5th, 2009

Regras para Planeswalker

Publicado por Mestre Emilson em 05/03/2009

garrukOs planeswalkers são poderosos aliados que você pode convocar para lutar ao seu lado. Mas como eles funcionam?

Os cards de planeswalker são embaralhados no seu deck no início do jogo, como qualquer outro card. Você só pode jogar um planeswalker no momento em que puder jogar um feitiço. Um planeswalker é uma permanente, portanto, quando uma mágica de planeswalker que você controla é resolvida, ela entra em jogo sob seu controle. (Observe que os planeswalkers não são criaturas.)

Cada planeswalker tem um subtipo. Por exemplo, Sarkhan Vol diz “Planeswalker — Sarkhan” em sua linha de tipo. Se dois ou mais planeswalkers que têm um subtipo em comum estiverem em jogo, eles serão colocados nos cemitérios de seus donos.

O número no canto inferior direito do card de planeswalker é a sua “lealdade”. Ele entra em jogo com aquela quantidade de marcadores de lealdade. Se estiver em jogo sem nenhum marcador de lealdade, ele será colocado no cemitério de seu dono.

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Habilidades de planeswalker

Cada planeswalker tem uma quantidade de habilidades ativadas. Você só pode jogar uma dessas habilidades no momento em que puder jogar um feitiço, e somente se nenhuma das habilidades do planeswalker tiver sido jogada naquele turno.

O custo para jogar uma habilidade de planeswalker é adicionar ou remover uma determinada quantidade de marcadores de lealdade dele. Por exemplo, o símbolo significa “Coloque um marcador de lealdade neste planeswalker”, e o símbolo significa “Remova três marcadores de lealdade deste planeswalker.” Você não pode jogar uma habilidade com custo de lealdade negativo a menos que o planeswalker tenha no mínimo aquela quantidade de marcadores de lealdade.

Lutando com um planeswalker

Os planeswalkers podem ser atacados. Quando declara criaturas atacantes, você decide se cada um ataca o seu oponente ou um planeswalker que aquele oponente controla. Seu oponente pode bloquear normalmente, independentemente do que cada criatura está atacando. Se uma criatura causa dano de combate a um planeswalker, aquela quantidade de marcadores de lealdade é removida dele.

Outras fontes podem causar dano aos planeswalkers. Se uma mágica ou habilidade que você controla causaria dano a um oponente, em vez disso, você pode fazer com que ela cause dano a um planeswalker que aquele oponente controla. Portanto, embora não possa usar um planeswalker como alvo de Choque, você pode fazer com que o Choque que tem seu oponente como alvo cause 2 pontos de dano a um dos planeswalkers dele, em vez de ao jogador. Você não pode dividir o dano de uma fonte entre um jogador e um planeswalker. O dano causado a um planeswalker resulta naquela quantidade de marcadores de lealdade removida dele.

Fonte: Devir Livraria

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Punga ou Prestidigitação?

Publicado por Mestre Emilson em 05/03/2009

Estava eu jogando em um grupo de Gurps, do companheiro Alexandre, do Blog PCPronto ( que estranho… do pcpronto), e eis que surgiu uma duvida:

  • Para roubar algo de cima de um balcão usa-se a perícia Punga ou Perstidigitação?

Confesso que no dia discordei, pois Alexandre, o GM, utilizou punga e eu achei que fosse mais apropriado Prestidigitação. Porém, lendo as descrições das duas perícias fiquei com dúvida. A definição de cada perícia é:

  • Prestidigitação (Física/Difícil): Esta é a habilidade de “empalmar” pequenos objetos, fazer truques com moedas e cartas, etc. Cada sucesso em um teste de habilidade permitir-lhe-á fazer um pequeno “truque de mágica”. Uma falha significa que você errou o truque.
  • Punga (Física/Difícil): Esta é a habilidade de tirar uma carteira, faca, etc., de alguém, ou “plantar” alguma coisa nele.

Dentro de cada definição, na minha opinião, nenhuma das duas servem para furtar algo de cima de um balcão em um bar. Mas se eu tivesse que escolher uma das duas opitaria por Punga, mas daria um bonus de +1, por ser mais facil pegar um objeto em cima de um balcão do que do corpo de uma pessoa. Aplicaria, claro, os outras modificadores.

Aproveito o espaço para dizer que o Alexandre estava certo na ocasião e me desculpar.

Até a próxima!

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