Zona Neutra

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Vampiros do Antigo mundo das trevas como Linhagens

Publicado por oscarvelsharoon85 em 27/04/2009

O amigo Oscar, aqui de Acaraú mesmo, estava adaptando os clãs do Vampiro a Máscara para o The Réquiem. Porém, depois de apresentada a proposta na comunidade do Vampiro O Réquiem no Orkut, percebeu-se que mais clãs tiraria a idéia do sistema. Foi ate mesmo dado a idéia, que nesse caso, seria melhor adaptar o cenário de Vampiro a máscara para as regras do Novo Mundo das Trevas. Assim sendo, o autor da idéia decidiu transformar os clãs em linhagem para o novo mundo das trevas.

Para dar inicio a essa nova fase de adaptações apresentamos agora com ficará as linhagens e quais serão os clãs adaptados.

ASSAMITAS:

Clã de Origem: Mekhet

Disciplinas: Auspício, Celeridade, Ofuscação e Quietus

Descrição: A linhagem dos Assamitas é um grupo de vampiros assassinos sanguinários. Não se sabe ao certo quem foi o fundador dessa linhagem, mas os próprios membros do clã mekhet contam que a origem desses assassinos provavelmente venha da Ásia menor ou leste Europeu.

GIOVANNI OU SANGIOVANNI (Vampiro: O Réquiem, Pág..: 109)

Clã de Origem: Mekhet

Disciplinas: Auspício, Dominação, Ofuscação e Necromancia

Descrição: Necromantes venezianos que conservam rigorosa estrutura familiar, abraçando exclusivamente mortais provenientes dessa árvore genealógica (Pág..: 109, Vampiro: O Réquiem)

LASOMBRA

Clã de Origem: Ventrue

Disciplinas:  Dominação, Ímpeto, Resiliência e Tenebrosidade

Descrição: Os Lasombras são os mestres da escuridão e das sombras, graciosos e predatórios, conservam as habilidades de liderança e manipulação dos Ventrue, somado com seus aspectos de decadência e corrupção.

RAVNOS

Clã de Origem: Devas

Disciplinas: Celeridade, Ímpeto, Majestade e Quimerismo

Descrição: Descendentes de ciganos, os Ravnos são conhecidos por suas habilidades em criar incríveis ilusões, para seduzir e enganar suas vítimas.

SEGUIDORES DE SET

Clã de Origem: Nosferatu

Disciplinas: Ímpeto, Ofuscação, Pesadelo e Serpentes

Descrição: Essa linhagem de origem egípcia usa ferramentas poderosas como o vício e a decadência para alcançar seus objetivos. Os serpentinos consomem drogas, usam dinheiro, sexo e até mesmo vitae para atrair suas vítimas ao bote.

TZIMISCE

Clã de Origem: Ventrue

Disciplinas: Animalismo, Dominação, Resiliência e Vicissitude

Descrição: Aristocratas do leste Europeu, os Tzimisce irrompem cada vez mais de seus reclusos castelos nas montanhas Européias, para lançarem suas garras na atual sociedade da família.

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Vampiro: O Réquiem – Clãs e Linhagens

Publicado por oscarvelsharoon85 em 26/04/2009

O autor do projeto de adaptação os clãs do antigo mundo das trevas para o Réquiem decidiu transformá-los em linhagens, já que a adição de mais clãs ao cenário foge um pouco da idéia central. Assim trazemos a vocês o que é um clã e o que é uma linhagem, para não termos dúvidas do que está sendo feito.

CLÃS

O clã é um grupo de vampiros com certas características em comum; uma estirpe vampírica. A família reconhece cinco clãs: Devas; Gangrel; Mekhet; Nosferatu; e Ventrue, e todos os membros pertencem a um ou outro. A teoria mais aceita com relação aos clãs é que eles são como “famílias” de vampiros, embora uma das falhas da teoria das “famílias” é que não se conhece ao certo nenhum dos progenitores dos clãs e especula-se sem muita certeza sobre alguns deles. No contexto atual, sabe-se apenas de dois vampiros que não pertenceram a nenhum clã, e eles nunca demonstraram capacidade de abraçar. Esses vampiros, Drácula e Longino, são responsáveis pela criação de certas coalizões, e não clãs.

LINHAGENS

As linhagens são como clãs, mas suas características não são universais. Pode-se pensar numa linhagem como um “Subclã”. Nem todos os vampiros pertencem a linhagens. Cada uma delas descende de um clã do qual diverge distintamente, apesar das semelhanças.

Ao falarem de linhagens, os membros da família se refere a uma estirpe. A natureza ou inclinação difere genuinamente de seu clã de origem.

Os cinco clãs e suas disciplinas retratam os vampiros mais ou menos como eles aparecem na ficção e na cultura popular. As linhagens podem personificar imagens mais limitadas ou exóticas do vampiro.

CONCLUSÃO

Assim, apesar dos apelos de nossa idéia inicial para adaptar os clãs, ao invés de transformá-los em linhagens, prevaleceu o objetivo de deixar o cenário como ele é incialmente apresentado e ao mesmo tempo dá opção aos jogadores do nWoD [Réquiem] que tem seus clãs favoritos e querem jogar no novo cenário. Sendo assim, vamos aos trabalhos.

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Tzimisce O Réquiem

Publicado por oscarvelsharoon85 em 11/04/2009

Se os Nosferatus refletem todo o horror dos amaldiçoados em suas presenças aterrorizantes, os Tzimisce refletem toda a decadência da família em sua essência. Até mesmo outros vampiros ficam inquietos perto destes misteriosos membros, cujo apelido de demônios lhes foi atribuído pelos demais clãs, principalmente por causa da disciplina Vicissitude, e soma-se a isso tudo o misticismo que circunda estes amaldiçoados. Historias contam sobre desfiguramentos mutiladores infligidos em caprichosas e horripilantes experiências, torturas e rituais praticados por eles.

Esta reputação assustadora e ao mesmo tempo mistica frequentemente parece injustificável a primeira vista . Muitos Tzimisce são seres reservados e perspicazes, a maioria dos demônios parecem ser criaturas racionais, inteligentes, exalam uma aura de beleza, possuidores de uma inclinação inquisitiva e cientifica, e ilimitadamente graciosa com os visitantes.

Muitos acreditam que os Tzimisce sejam oriundos da Macedônia, isso se deve aos relatos de que demônios estavam entre as fileiras de oficiais liderados por Alexandre Magnun, contudo também há indícios de membros deste clã na sociedade egípcia.

Os Tzimisce vem aperfeiçoando seu conhecimento sobre a condição vampírica. Alterando seus corpos e pensamentos em novos e estranhos padrões, isso faz com que muitos demônios fiquem inclinados pelos preceitos da Ordo Dracul. Se for necessário, esclarecedor ou simplesmente prazeroso, os Tzimisce não hesita em alterar suas vítimas de maneira similar.

Depois da queda da Camarilla , os demônios tentaram liderar a sociedade vampírica, mas obviamente os outros clãs não gostaram da idéia de estar sob a batuta dos Tzimisce, e durante a idade das trevas o confronto por poder colocaram os amaldiçoados a beira da morte final.

Hoje os Tzimisce serve a família como estudiosos, conselheiros e sacerdotes, rivalizando com os Mecket a alcunha de clã mais sábio, mas todos na família suspeitam que os demônios não almejam somente este posto na sociedade vampírica.

ALCUNHA: Demônios

COALIZÃO: Nenhuma coalizão chama tanto a atenção dos demônios como a Ordo Dracul. A sua filosofia de que nada é permanente soa perfeita para muitas fileiras de demônios; outros vêem a Lancea Sanctum como uma convicção de que todos somos filhos de Deus, e se pecamos merecemos ser punidos por nossas transgressões, assim como o Invictus, que muitos demônios acreditam que pela coalizão, conseguiriam liderar a sociedade dos amaldiçoados; uma porcentagem pouco expressiva apóia os dogmas do movimento cartiano, a idéia de copiar a sociedade dos mortais não soa bem para os Tzimisce, enquanto que outros demônios acreditam na espiritualidade do Círculo da Anciã.

APARÊNCIA: Os Tzimisce frenquentemente possuem aparência marcante, podendo ser notavelmente lindos ou terrivelmente grotescos, dependendo dos caprichos do demônio em questão. Tzimisce mais jovens, procurando explorar suas naturezas não humanas, realizam todo tipo de modificações em seus próprios corpos. Seus anciões, contudo, tem preferência por formas mais perfeitas e simétricas; afinal o corpo é só uma máquina útil e temporária. As faces dos Tzimisce frequentemente se assemelham a máscaras absolutamente perfeitas e os demônios riem pouco, apesar de alguns serem conhecidos por rir muito durante experiências particularmente elaboradas.

REFÚGIO: Os Tzimisce são tipicamente seres excessivamente reservados, dando grande valor a santidade de seus refúgios, muitos demônios ostentam mansões como refúgios, mas não necessariamente luxuosas ou conservadas, outros escolhem lugares simples, mas com algum fato histórico encravado em suas paredes. Invasores são caçados e se encontrados são punidos de forma repulsiva e prolongada. Os Tzimisce ignoram o materialismo dos mortais, como acham promiscuidade os refúgios dos Deva e Ventrue.

HISTÓRICO: Os Tzimisce raramente abraçam por capricho, a escolha dos neófitos refletem seus senhores e portanto, os demônios escolhem apenas os mortais que parecem ter a capacidade de melhorar o clã como um todo. Os demônios procuram crianças com astúcia, cultura, com o instinto de se perguntar sobre as coisas que existem em nosso mundo.

CRIAÇÃO DO PERSONAGEM: Os atributos mentais e sociais são bastante valorizados dentro do clã, conhecimento e altivez são marcas que o demônio quase sempre almeja.

ATRIBUTOS PREFERÊNCIAIS: Presença ou Força.

DISCIPLINAS DE CLÃ: Vicissitude, Animalismo, Resiliência.

ORGANIZAÇÃO: Apesar do orgulho dos Tzimisce quanto a sua herança e costume, existe pouca organização dentro do clã. Anciões e Neófitos se mantem unidos dentro da família, principalmente quando outro clã deseja de alguma forma menosprezar os demônios, mas geralmente, cada Tzimisce traça seu próprio destino no mundo.

CONCEITOS: Cientista, Padre Itinerante, Bibliotecário, Ocultista, Michê, Guardião.

Autor Oscar “Velsharoon”

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Assamitas para O Réquiem

Publicado por oscarvelsharoon85 em 23/03/2009

ASSAMITA

Os Assamitas trazem consigo um miasmas de terror. Não se sabe ao certo quem foi o primeiro deste clã, mas as suas origens remetem tanto da Europa do leste como da Asia menor.

Os Assamitas são conhecidos na família como um clã de degenerados assassinos sanguinários, servindo apenas a seus torpes interesses.

Os Assassinos, como são conhecidos na Família, hoje estão praticamente extintos. Isso se deve principalmente a infração de uma das 3 tradições da Família: A Diablerie.

Com o fim da Camarilla, logo após a queda do Império Romano, os assassinos se viram livres para praticarem atos hediondos até mesmo para os vampiros nas noites anteriores a formação da Camarilla. Existe relatos que os Assamitas praticavam Diablerie abertamente.

Pensavam ser seres superiores e que era indigno se alimentarem dos mortais, pois eram imperfeitos. Com a ascensão da Camarilla, foram ameaçados com a destruição final, caso prosseguissem com os bestiais rituais de sangue.

Depois da queda de Roma e até meados do século XIX, quando a sociedade da Família era praticamente a de hoje, os Assamitas foram caçados implacavelmente por toda a Europa, Asia menor e norte da Africa, levando a quase aniquilação dos Assassinos. Das cinco grandes Coalizões, Lancea Sanctum foi a que mais promoveu caçadas a eles. Circulo da Anciã, Ordu Dracul, Invictus e até mesmo os Cartianos os vinham como inimigos, principalmente da máscara. E também promoveram caçadas.

No início do século XX acreditava-se que os Assamitas realmente estavam extintos. Hoje, no entanto, sabe-se que não foram totalmente aniquilados. As grandes coalizões até usam os Assamitas como ferramentas de terror para com aqueles que infligem suas leis, em contrapartida os assassinos se comprometeram a não praticar o amaranto, no entanto, a desconfiança impera na Família quando se trata dos Assamitas, e estes por sua vez nutrem um sentimento de ódio para com todos os outros que não fazem parte do seu clã. Eles estão a espreita, prontos para dilacerarem e consumir a vitae da Família.

Há pouquíssimos membros dos assassinos que superaram o ódio e o desprezo que nutrem com os seus irmão amaldiçoados, como há aqueles que frequentemente lidam com os assassinos e percebem a revolta que existe dentro do clã.

ALCUNHAS: Assassinos

COALIZÃO: A maioria dos Assassinos sentem uma inclinação muito grande com o circulo da anciã, principalmente por causa dos ritos que acontecem no seio desta coalizão. Odeiam os preceitos da Lancea Sanctum junto com a própria coalizão. Infiltra-se como espiões na maioria das Coalizões. Poucos Assamitas cogitam o movimento Cartiano e a Ordu Dracul. Tentam ingressar nos Invictus por causa de suas infiltrações nas organizações dos mortais.

APARÊNCIA: Os Assamitas tendem a se vestir com estilo mais prático possível. Narizes aquilinos, cabelos negros e corpos graciosos e esbeltos são predominantes entre os membros do clã, apesar de membros africanos possuírem características mais núbias.

REFÚGIOS: Os refúgios dos Assamitas variam, mas a maioria são torres de igrejas ou lugares pouco freqüentados por mortais, como porões. Discrição é o pré-requisito para um Assamita escolher o refúgio.

HISTÓRICO: Muitos Assamitas são originários da região dos Balcãs, Asia menor e norte da Africa. A maioria dos membros do clã já esteve envolvido em assassinatos, trabalhos ilegais ou atividades terroristas. Atualmente o clã tem abraçado muitos neófitos de origem ocidental, principalmente soldados, criminosos e bandidos de rua.

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM: Os Assamitas favorecem os atributos físicos e depois os mentais. As habilidades físicas também são priorizadas, mas como as sociais é que v em depois. Os Assamitas tem natureza e comportamentos semelhantes, mas eles raramente são exatamente iguais.

DICIPLINAS DO CLÃ: Quietus, Rapidez, Ofuscação.

ATRIBUTOS PREFERÊNCIAIS: Raciocínio ou Destreza.

FRAQUEZA: Sempre que um Assamita beber ou simplesmente experimentar do sangue de um membro, ele precisa fazer um teste de Perseverança+Autocontrole – o número de pontos de sangue inseridos; se falhar ele está viciado e precisará de outro teste de Perseverança+Autocontrole+Modificadores da próxima vez que entrar em contato com Vitae de membros. Uma falha nesta tentativa coloca o vampiro em um frenesi de fome.

ORGANIZAÇÃO: Os Assamitas se organizam em unidades similares como as coterie, são conhecidos como Falaqui. Um Falaqui normalmente consiste de dois ou três membros.

Muitas das regras de compromisso do clã, vem sendo violadas e escondida por ele. Os Anciões vem orquestrando joguetes contra a Família, e se esquivando de suspeitas, dirigidas a seus rituais.

LINHAGENS: Brevemente estarão disponíveis .

CONCEITOS: Bandido de rua, terrorista, assassino, arauto de caçadas, infiltradores.

Autor Oscar “Velsharoon”

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Vampiros do Antigo Mundo das Trevas para O Réquiem

Publicado por oscarvelsharoon85 em 16/03/2009

A partir dessa segunda será iniciada uma série de Artigos adaptando os antigos clãs de Vampiro: A Máscara para Vampiro: O Réquiem. Os novos clãs também serão apresentados, para uma melhor adequação de todos os clãs. Assim como para poder haver um comparativo. Quem vos escreve os artigos é Oscar Velsharoon, o mestre de WoD mais experiênte de Acaraú.

Vamos ter uma pequena apresentação do que está por vir. Serão mostradas agora as diciplinas de cada clã e os atributos preferenciais.

  • Meket:
    Dísciplinas: Auspício, Celeridade e Ofuscação – Atributos: Inteligência ou Raciocinio;
  • Deva:
    Dísciplinas: Majestade, Celeridade e Ímpeto – Atributos: Presceça ou Destreza;
  • Gangrel:
    Dísciplinas: Metamorfose, Animalismo e Resiliencia – Atributos: Autocontrole ou Vigor;
  • Nosferatu:
    Dísciplinas: Pesadelo, Ímpeto e Ofuscação – Atributos: Autocontrole ou Força;
  • Ventrue:
    Dísciplinas: Dominação, Animalisma e Resiliencia – Atributos: Presença ou Perseverança;
  • Tremere:
    Dísciplinas: Taumaturgia, Ofuscação e Animalismo – Atributos: Autocontrole ou Perseverança;
  • Lasombra:
    Dísciplinas: Tenebrosidade, Ímpeto e Ofuscação – Atributos: Manipulação ou Inteligência;
  • Tizimisce:
    Dísciplinas: Vicissitude, Animalismo e Resiliencia – Atributos: Força ou Presença;
  • Assamita:
    Dísciplinas: Quietus, Celebridade e Ofuscação – Atributos: Destreza ou Raciocinio;
  • Seguires de Set:
    Dísciplinas: Serpentes, Ofuscação e Animalismo – Atributos: Presença ou Autocontrole;
  • Giovanni:
    Dísciplinas: Necromancia, Ímpeto e Celeridade – Atributos: Racicionio ou Manipulação;
  • Ravnos:
    Dísciplinas: Quimerismo, Animalismo e Resiliencia – Atributos: Inteligencia ou Destreza;
  • Malkavianos:
    Dísciplinas: Demencia, Celeridade e Resiliencia – Atributos: Presença ou Vigor;
  • Brujah:
    Dísciplinas: Ira, ìmpeto e Celeridade – Atributos: Vigor ou Força.

Serão feitas adaptações das disciplinas antigas também. Tentaremos apresentar um clã a cada semana, nas segundas feiras.

Todos os novos clãs também terão suas historias adaptadas para o novo mundo das Trevas. É esperar e conferir.

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