Zona Neutra

Do interior cearense, onde se fala de RPG, Magic e o que vier na cabeça…

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Arquivo de Autor

GUIA: Alquimistas Pure Potters

Publicado por tadeupuk em 12/10/2009

“Olá, fiz esse guia com a intenção de ajudar vocês, Pure Potters, já que não tem nenhum guia para PPs aqui, resolvi fazeresse, com incentivo de outros usuários. O Guia está meio “simples”, e pode ocorrer de vocês acharem alguns erros, se acharem,por favor, me corrijam, se você é novato, leia com atenção a parte de atributos, é de lá que sairá seu Puro Potter.”

Este guia é de autoria de MeNDiGauM.

Para baixar o Guia clique aqui.

Enviado em MMORPG, RPG, Rpg na Net | 1 Comentário »

Eu e meus grupos

Publicado por tadeupuk em 29/09/2009

Nunca tive muita sorte com jogadores, normalmente são iniciantes ou querem so zuar. Semana passada tive o prazer de começar a mestra um grupo de Vampiro: A Mascara onde disponho de dois jogadores que tem mais experiencia do que eu no assunto e dois iniciantes, o grupo ta bem equilibrado e motivado.

Acho eu que todo mestre se sente altamente motivado a mestrar quando seu grupo mostra-se empolgado com a campanha ou aventura, tanto que ja tenho 4 aventuras para colocar na mesa e dependendo do andamento dos jogadores vou disponibilizando o real motivo da aventura, porque não gosto de dar uma missão aos meus jogadores que seja na cara, gosto de mesclar objetivos indiretos dando pistas para que eles se toquem na real face dos fatos em que estão se envolvendo

Ha aprocimadamente 2 anos que não me sento numa mesa como narrador, estou tão empolgado com meus jogadores q estou ateh faltando aula para mestrar [mesmo sabendo que isto é viciu de mais] mas o prazer de saber que meus jogadores esõ se divertindo ao ponto de me ligarem pra tirar duvidas das fichas ou de seus clãns…

Resumindo… pela mor de deus, viviei de novo!!!!

ps¹:logo logo postarei a ficha do ancião Claus Malfor [malkavian 7°geração]

Enviado em Aleatoriedades, Off Topic, RPG | 5 Comentários »

[Ragnarok] Guia para Pure Forge

Publicado por tadeupuk em 22/09/2009

Este é um guia para quem usa um pure forge e não sabe como fazer as armas ou os tipos de armas elementais

Armas Elementais = Material listado da Arma + Pedra elemental (As 4 listadas: Coração, Gelo, Vento e Natureza)
Armas Elementais Fortes = Material Listado da Arma + Pedra Elemental + 1 Fragmento Estelar
Armas Elementais Muito Fortes = Material Listado da Arma + Pedra Elemental + 2 Fragmentos Estelares
Armas Fortíssimas = Material Listado da Arma + 3 Fragmentos Estelares

Obs: Armas Fortissimas não possuem elemento, sendo entao de propriedade normal

Pedras e metais

Ferro = 1 Minério de Ferro + 1 Mini-Fornalha
Aço = 5 Ferros + 1 Carvão + 1 Mini-Fornalha
Coração Flamejante = 10 Sangues Escarlates + 1 Mini-Fornalha
Gelo Místico = 10 Cristais Azuis + 1 Mini-Fornalha
Vento Bruto = 10 Frescores do Vento + 1 Mini-Fornalha
Natureza Grandiosa = 10 Vidas Verdejantes + 1 Mini-Fornalha
Fragmento Estelar = 10 Poeiras Estelares + 1 Mini-Fornalha

Adagas:

Faca = 1 Ferro + 10 Jellopys + 1 Martelo de Ferro
Punhal = 25 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Main Gauche = 50 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Faca Escocesa = 17 Aços + 1 Martelo de Ouro
Adaga = 30 Aços + 1 Martelo de Ouro
Stilleto = 40 Aços + 1 Martelo de Ouro
Gladius = 40 Aços + 4 Oridecons + 1 Safira + 1 Martelo de Oridecon
Damascus = 60 Aços + 4 Oridecons + 1 Zircônio + 1 Martelo de Oridecon

Espadas:

Espada = 2 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Alfanje = 30 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Lâmina = 45 Ferros + 25 Dentes de Morcego + 1 Martelo de Ferro
Florete = 20 Aços + 1 Martelo de Ouro
Cimitarra = 35 Aços + 1 Martelo de Ouro
Sabre de Impacto = 40 Aços + 50 Garras de Lobo + 1 Martelo de Ouro
Sabre = 5 Aços + 8 Oridecons + 1 Opala + 1 Martelo de Oridecon
Tsurugui = 15 Aços + 8 Oridecons + 1 Granada + 1 Martelo de Oridecon
Haedonggum = 10 Aços + 8 Oridecons + 1 Topázio + 1 Martelo de Oridecon
Flamberge = 16 Oridecons + 1 Rubi Amaldiçoado + 1 Martelo de Oridecon

Espadas de Duas Mãos:

Katana = 35 Ferros + 15 Mandíbulas Horrendas + 1 Martelo de Ferro
Espada Matadora = 25 Aços + 20 Unhas Apodrecidas + 1 Martelo de Ouro
Espada Bastarda = 45 Aços + 1 Martelo de Ouro
Espada de Duas Mãos = 10 Aços + 12 Oridecons + 1 Martelo de Oridecon
Espada Larga = 20 Aços + 12 Oridecons + 1 Martelo de Oridecon
Claymore = 20 Aços + 16 Oridecons + 1 Diamante Rachado + 1 Martelo de Oridecon

Machados:

Machado = 10 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Machado de Batalha = 110 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Marreta = 30 Aços + 1 Martelo de Ouro
Demolidor = 20 Aços + 4 Oridecons + 30 Presas de Orc + 1 Martelo de Oridecon
Machado de Duas Mãos = 10 Aços + 8 Oridecons + 1 Ametista + 1 Martelo de Oridecon

Maças:

Clava = 3 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Maça = 30 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Esmagador = 20 Aços + 1 Martelo de Ouro
Mangual = 33 Aços + 1 Martelo de Ouro
Mangual Pesado = 45 Aços + 1 Martelo de Ouro
Maça de Guerra = 85 Aços + 1 Diamante de 1 (ou 2) Quilates + 1 Martelo de Oridecon
Maça Espada = 100 Aços + 20 Escamas Aquáticas + 1 Martelo de Oridecon
Atordoador = 120 Aços + 1 Insígnia do Herói + 1 Martelo de Oridecon

Lanças:

Azagaia = 3 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Ranseur = 35 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Pique = 70 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Guisarme = 25 Aços + 1 Martelo de Ouro
Glaive = 40 Aços + 1 Martelo de Ouro
Guerrilheira = 55 Aços + 1 Martelo de Ouro
Tridente = 10 Aços + 8 Oridecons + 5 Aquamarinas + 1 Martelo de Oridecon
Alabarda = 10 Aços + 12 Oridecons + 1 Martelo de Oridecon
Lança = 12 Oridecons + 3 Rubis + 2 Chifres Diabólicos + 1 Martelo de Oridecon

Soqueiras:

Waghnak = 160 Ferros + 1 Pérola + 1 Martelo de Ferro
Soqueira = 50 Aços + 1 Martelo de Ouro
Soco Inglês = 65 Aços + 1 Martelo de Ouro
Garra = 8 Oridecons + 10 Topázios + 1 Martelo de Oridecon
Dedos Afiados = 4 Oridecons + 10 Opalas + 1 Martelo de Oridecon
Punho = 4 Oridecons + 10 Rubis + 1 Martelo de Oridecon

Creditos da Necrópole Comercial:
http://www.necropolecomercial.com/site/index.php?option=com_content&task=view&id=20&Itemid=118

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[Quest diaria]

Publicado por tadeupuk em 18/09/2009

Teve inicio ontem a Quest diária, que pode ser feita uma ver por dia durante sete dias. Ela pode ser feita em Alberta, não se sai da cidade pra conclui-la e não há necessidade de itens.
Level Mínimo: Nenhum. [Mas dependendo do level, só se consegue falar com X caixotes]
Pré-Requisito: Nenhum.
Itens Necessários: Nenhum.
Recompensa: Poção Vermelha (20), Vale-Teletransporte (1), Poção Laranja (5), Poção Amarela (10), Poção Azul (15), Semente de Yggdrasil (1) e XP de Base [De acordo com o seu level pode variar a quandidade de XP e os itens obtidos - detalhes ao longo do guia].
A quantidade de Xp por vez não é tanta, mas no final dos sete dias é considerável. Vale a pena fazer. Alem do Xp ganha-se poções e um vale-teleporte. Eu recomendo q todos façam.
Para saber como fazer a quest acesse o link que segue abaixo.
http://www.necropolecomercial.com/site/index.php?option=com_content&task=view&id=252&Itemid=27

creditos da comunidade Ragnarok Acarau

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SEJAM BEM-VINDOS À RAGNARÖK!

Publicado por tadeupuk em 16/09/2009

Olá, você é iniciante, começou a jogar Ragnarök agora? Veja aqui um guia básico do jogo.

SUMÁRIO

- REQUISITOS DO SISTEMA
- COMEÇE A JOGAR
- COMO VENCER O JOGO
- A HISTÓRIA DE RAGNARÖK
- COMANDOS DO JOGO
- FERRAMENTAS
- EMOTICONS
- ENTRANDO NO JOGO
- CRIE UM PERSONAGEM
- SUA PRIMEIRA PROFISSÃO
- EXPLICANDO OS ATRIBUTOS
- SUGESTÕES DE ATRIBUTOS INICIAIS
- INTRODUÇÃO SOBRE MONSTROS
- MONSTROS INICIANTES
- SERVIDORES
- CRÉDITOS

REQUISITOS DO SISTEMA

Para jogar Ragnarök Online, você precisa ter um computador, internet e DirectX 8.0 ou superior. Segue a configuração abaixo:

Configuração Mínima:

Sistema Operacional: Windows 98 SE/ME/2000/XP
CPU: Pentium III 700MHZ ou equivalente (Athlon, Celeron)
RAM: 128MB ou superior
VGA: Placa de vídeo de 8Mb de memória de vídeo, compatível com DirectX
Som: Placa de som compatível com DirectX
Outro: 1Gb ou mais de espaço em disco disponível
Conexão à internet: Modem 56Kbps

Configuração recomendada:

Sistema Operacional: Windows 98SE/ME/2000/XP
CPU: Pentium 700 ou equivalente (Athlon, Celeron)
RAM: 256Mb ou superior
VGA: Placa de vídeo de 32Mb de memória de vídeo, compatível com DirectX 8.0
Som: Placa de som compatível com DirectX, suporte a Som 3D Surround
Outro: 1Gb ou mais de espaço em disco disponível
Conexão à internet: Banda Larga 256Kbps

Não possui DirectX? Baixe a versão do DirectX 8.0!

Para que o jogo funcione corretamente em seu computador, você deverá ter a versão 8.0 ou superior do DirectX instalada.
Caso você não tenha, clique aqui e instale agora mesmo!

COMEÇE A JOGAR

Ragnarök Online, também abreviado “RO”, é um mundo virtual na qual você pode interagir com milhares de jogadores em tempo real. Para você jogar RO, é necessário ter uma conexão com a Internet. Baixe e instale o programa para acessar esse mundo, então quase todos os personagens com os quais você vai interagir são controlados por outros jogadores, como você. Isso faz com que o jogo seja completamente imprevisível e extremamente dinâmico. Além disso, RO é um jogo de Interpretação, então você pode criar e desenvolver um personagem, de acordo com seu gosto. O mundo de RO continua existindo mesmo quando você não está Online.

Em RO, você não precisa aceitar um destino e uma história: Você mesmo vai criá-los!.

COMO VENCER O JOGO?

Da mesma forma que na vida real, você deve definir seus própios objetivos. Ragnarök é mais do que um jogo, é um novo mundo, um novo caminho, uma nova missão. Além do mais, o mundo de RO é um novo mundo esperando a ser explorado.

A HISTÓRIA DO RAGNARÖK

A mitologia nórdica, ao contrário de muitas outras, sempre acreditou em um fim para seus Deuses, predestinado a acontecer. Esse fim seria o episódio chamado Ragnarök, que pode ser traduzido como o Crepúsculo dos Deuses: uma última batalha épica entre os Aesir, encabeçados por Odin; e os Gigantes, liderados por Loki, o deus das traições e um antigo Aesir.

Estes dois grupos foram rivais desde o início dos tempos, mas os Aesir conseguiram, ao longo de sua existência, prender alguns dos principais Gigantes e o próprio Loki, atado em tortura eterna numa caverna. Pela influência das mentiras de Loki, Rune-Midgard, que é o mundo dos homens, começa a sofrer grandes males, precedidos por um grande e rigoroso inverno e pelo começo de batalhas e caos entre os seres humanos.

O sol e a lua, Sol e Mani, são finalmente consumidos pelos dois lobos míticos que os perseguem pelos céus (estes lobos, de acordo com a mitologia, são os causadores dos eclipses solares e lunares). Quando Sol e Mani são devorados pelos lobos, a terra treme, e assim vários seres, incluindo Loki e Fenrir, (um de seus muitos filhos, um gigantesco lobo) são soltos, desencadeando o Ragnarök. Os Aesir alertados juntam- se aos Einherjar, os valorosos guerreiros mortos, e aos Vanas, os espíritos naturais, e rumam ao campo de Vigrid, onde, há muito tempo atrás, havia sido predito que a última batalha tomaria forma.

De um lado, os Aesir, Vanas e Einherjar, e do outro, os Gigantes do Gelo, o exército de mortos de Hel (o inferno) e Loki e seus seguidores. Uma grande batalha acontece, marcando o fim dos deuses e dos gigantes: Odin é morto por Fenrir, mas o fere mortalmente; Thor mata Jomurgand, a serpente gigante que habita Midgard, mas é envenenado por ela; Loki é morto e mata Heimdall, um dos mais valentes dos Aesir. O céu escurece e as estrelas caem em Midgard, que é consumida pelo fogo e depois tragada pelo mar.

Poucos dos antigos Aesir sobrevivem, e o Ragnarök destrói também Rune-Midgard. Das ruínas da batalha, um novo Sol subirá aos céus, e uma nova terra se erguerá dos mares. Lif e Lifthrasir, os dois únicos humanos sobreviventes, repovoarão o mundo, agora livre de seus males, num tempo de harmonia entre deuses e homens.

COMANDOS DO JOGO

Segue abaixo uma lista com os comandos do RO, na qual todo jogador poderá usar.

Botão esquerdo do mouse: Move o personagem, pega itens, lê placas, conversa com NPCs e ataca monstros (segure CTRL ao clicar em um inimigo para que o personagem continue atacando até derrotá-lo).
/NC: Toda vez que clicar em um inimigo, você o atacará repetidas vezes até derrotá-lo.
Arrastar mouse com botão direito: Roda a perspectiva da câmera ao redor do personagem.
SHIFT + arrastar mouse com botão direito pressionado: Muda o ângulo da câmera.
CTRL + arrastar mouse com botão direito pressionado: Afasta e aproxima a câmera.
INSERT: Faz o personagem se sentar e levantar.
ALT + 1-9: Executa comandos e falas pré-selecionadas.
ALT + O: Abre a Janela de Opções.
ALT + A: Abre a Janela de Atritutos.
ALT + S: Abre a Janela de Habilidades.
ALT + Q: Abre a Janela de Equipamentos.
ALT + E: Abre a Janela de Inventário.
ESC: Abre a janela para sair do jogo ou trocar de personagens
/nc: Aciona a opção de auto-ataque.
/ns: Habilita usar habilidade cura em monstros.
/tip: Mostra algumas dicas do jogo.
/skip: Mostra a lista de comandos acessíveis através da janela de chat.
/bmg: Liga e desliga a música.
/effect: Liga e desliga os efeitos sonoros.
/ex: “nome do personagem” Bloqueia o recebimento de mensagens particulares vindas do “nome do personagem”.
/ex:Mostra todos os personagens que você proibiu de lhe enviar mensagens particulares com o comando acima.
/exall: Bloqueia o recebimento de mensagens particulares vindas de todos os jogadores.
/in “nome do personagem”: Permite que um personagem que estava impossibilitado de enviar mensagens particulares a você (comando /ex “nome do personagem”) volte a utilizá-las.
/inall: Permite que todos os jogadores que estavam com mensagens bloqueadas para você possam enviá-las novamente.
/organize: “nome do grupo” Cria um grupo. Com um grupo criado, basta clicar com o botão direito do mouse sobre outro jogador e escolher a opção que o convida para entrar para o grupo. Atenção: você só poderá criar ou entrar para um grupo se não fizer parte de nenhum outro. Para mais informações, consulte a seção Trabalhando em Grupo do Guia do Jogo. O nome do grupo não poderá ter “espaços” – ao invés disso, utilize _ ).
/leave: Você sai do grupo em que está.
/expel: “espaço” nome do personagem Remove um jogador de um grupo. Somente o líder do grupo pode remover jogadores.
/where: Mostra onde você está localizado (nome do mapa e coordenadas nos eixos x e y – horizontal e vertical respectivamente).
/savechat: Salva todo o histórico de mensagens da janela de chat em um arquivo de texto
/fog: Liga e desliga o fog
/miss: Desativa a indicação de “Miss” quando você faz ou recebe um ataque
% : Convida os membro de um grupo a participar de um chat
/memo: Memoriza o ponto onde poderá ser aberto um portal (Funciona somente para sacerdotes que tem a habilidade “Portal”)
/bingbing: O personagem gira em sentido anti-horário
/bangbang: O personagem gira em sentido horário
/doridori: Balança a cabe ça pra esquerda e direita
/chat: Abre uma sala de chat

FERRAMENTAS

- Use as ferramentas de bate-papo e emoticons para começar conversas
- Crie grupos com outros jogadores e ajudem uns aos outros para completar desafios muito maiores
- Crie um grupo de caça para derrotar monstros mais poderosos
- Entre para um clã e participe de grandes guerras. Nada se compara à emoção de um confronto para unir seus membros

EMOTICONS

Emoticons são ícones gráficos que têm como função principal transmitir idéias e emoções enquanto você se comunica com outras pessoas. O uso de emoticons deixa o jogo muito mais divertido e dinâmico.

Emoticons: para acessar a lista de emoticons, aperte ALT + L. Para usar um emoticon, basta clicar com o botão direito do mouse sobre qualquer um deles, que a respectiva tecla de atalho aparecerá em sua barra de chat. Aperte Enter para ativar o emoticon. (esta opção só é possível se você possui nível de classe 2)

Confira alguns emoticons abaixo e veja se consegue reproduzi-los no jogo utilizando as teclas de atalho descritas. Divirta-se!

ENTRANDO NO JOGO

Acesse o painel de controle do servidor que deseje jogar e crie sua conta. Após completar o cadastro, clique no Ícone da RO.

A primeira coisa que você verá é a tela do patch. O jogo automaticamente instalará as últimas novidades e atualizações. Ao finalizar o processo, o botão “Iniciar” estará visível, então clique nele para prosseguir.

Você será apresentado a tela de seleção de Serviço, conseqüentemente, após escolher o RO, aparecerá a tela do login no servidor. Então, digite seu nome de usuário e senha.

O próximo passo é a seleção do servidor. Sua conta permite que você tenha até X personagens diferentes em cada servidor.
Ao acessar sua conta pela primeira vez, sua tela de seleção de personagens virá em branco, então clique em “Criar”. Após clicar em criar, você deve escolher um nome, definir a sua aparência com as teclas ao redor e ajustar os seus atributos iniciais no quadro a direita.
Para finalizar o processo, clique em “OK” (confira algumas dicas no próximo tópico).

CRIE UM PERSONAGEM

Criar um personagem é facil. Mas todos começam suas aventuras como simples Aprendizes. Ao chegar no nivel 10 de classe, você poderá escolher sua primeira profissão (personagens 1-1): Arqueiros, Espadachins, Gatunos, Magos, Mercadores, Noviços.

É melhor ter uma idéia do que você vai ser para preparar seu personagem. Sua primeira profissão é apenas o começo de sua jornada. À medida que você vai aprendendo mais sobre o mundo, poderá evoluir seu personagem e descobrir novas profissões. O próximo tópico mostrará as profissões do jogo.

SUA PRIMEIRA PROFISSÃO

Ao completar o nível de classe 10 como aprendiz, você poderá escolher sua primera profissão :

- Arqueiros
- Espadachins
- Gatunos
- Magos
- Mercadores
- Noviços

- Arqueiros:

“Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e rapidez com o arco e flecha. Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados”.

Características: Não tem muita flexibilidade como mago e noviços, por isso não precisa ser especialista para criar uma build boa. Upam rápido, e seu ataque à longa distância fazem com que não tenha que carregar muitos itens para recuperar o HP. E podem ter dano com elemento e cartas junto, pois existem flechas para cada elemento.

- Espadachins:

“Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate”.

Características: Upam rápido inicialmente, danos e HP alto e ótimo para partys é um bom tanker, seja agi ou vit.

- Gatunos:

“Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual. São os mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular”.

Características: esquiva monstruosa e velocidade de ataque sem igual, poucas habilidades, mas duas delas se destacam: ataque duplo e perícia em esquiva. Ataque duplo dobra o dano do ataque se der certo e perícia em esquiva aumenta sua esquiva em %, ambas passivas!

- Magos:

“Magos utilizam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores em questão de segundos”.

Características: Possuem bastante sp, ataque devastadores e defesa magia igualmente boa. Quando em leveis maiores, fazem um dano devastadores e controlam todos os elementos ou ajudam os outros mudando o solo ou a arma para outros elementos.

- Mercadores:

“Mercadores não possuem muita aptidão para batalhas, porém apresentam habilidades únicas de comércio. Movimentam a economia de Rune-Midgard com seus carrinhos cheios de itens, e suas lojas com tudo que se pode desejar”.

Características: Pode-se ganhar muito dinheiro com eles e vender os itens de outros personagens (ou dele mesmo) por preços entre 1z a 99.000.000z.

- Noviços:

“Noviços são abençoados com o poder de curar e aumentar a força e a determinação de si próprios, e de seus companheiros de batalha. Dedicados a tornar o mundo um lugar melhor, dando apoio a outras pessoas ou pelas próprias mãos, livrando Rune-Midgard das legiões de monstros malditos e sombrios”.

Características: Podem recuperar o hp instantaneamente, aumentar a velocidade de andar e atacar, aumentar a força, destreza e inteligência, aumentar a Vdef do grupo, diminuir ataques dos mortos vivos, defender de qualquer ataque a longa distancia, etc. São inúmeras qualidades, mas a maioria são para ajudar os outros e a si mesmo.

EXPLICANDO OS ATRIBUTOS

Conheça agora as funções de cada atributo, pois pode ajudar a desenvolver seus personagem da maneira desejada. Toda vez que você ganha experiência suficiente (quando sua barra de EXP chega a 100%) , você terá oportunidade de melhorar seus atributos. Seguem os atributos:

- FORÇA: Aumente sua capacidade de carregar itens e o poder de ataques físicos (ATQ), aumentando o dano contra os inimigos. Cada ponto aumenta ATQ +1 e a capacidade de carga +30.

- AGILIDADE: Aumenta a esquiva. Cada ponto aumenta a esquiva em +1.

- DESTREZA: Aumenta a precisão do ataque, a probabilidade de acertar um golpe e o dano mínimo causado. Também aumenta as chances de sucesso para forjar equipamentos, força de ataque e velocidade de execução de encantamentos. Quanto maior sua destreza, seu tempo de conjuração será menor.

- INTELIGÊNCIA: Aumenta seu ataque mágico (ATQM), defesa mágica (DEFM), e o total de energia mágica (SP), assim como sua taxa de regeneração. Cada ponto aumenta ATQM e DEFM +1, e cada seis pontos aumentam a regeneração de SP +1.

- VITALIDADE: Aumenta a defesa física (DEF), energia (HP) total e capacidade de regeneração. Cada ponto aumenta DEF +1, mas o aumento de HP varia de acordo de profissão para profissão.

- SORTE: Aumenta a taxa de ataque crítico (CRÍTICO) e esquivas perfeitas. Cada 3 pontos aumentam CRÍTICO +1.

INTRODUÇÃO SOBRE MONSTROS

No jogo existem vários monstros, uns mais fortes, outros nem tanto. Eles podem ser caçados para ganhar experiência, e ao mesmo tempo oferecem itens que são vendidos para conseguir dinheiro.

MONTROS INICIANTES

Existem vários tipos de monstros que no início você pode caçar. Dentre eles, podemos citar:

- PORING : Monstro gelatinoso bastante comum que está sempre procurando itens derrubados, o que faz deles um dos alvos mais comuns dos Aprendizes.

- FABRE : Um dos monstros mais inofensivos para os novatos é a larva do Creamy, mas cuidado, ela pode se transformar em um inseto voador perigoso.

- LUNÁTICO : Um monstro que parece um coelho peludo de mau humor, apenas um pouco mais forte que um Poring… mas é um bom oponentes para aprendizes acima do nível 5.

- SAPO DE RODDA : Um monstro com aparência de sapo que normalmente é encontrado em florestas úmidas e perto da água. Não se meta com eles a não ser que tenha nível 8 ou superior.

SERVIDORES

Existem vários servidores para se jogar Ragnarök Online. Entre eles, cada um possui uma nacionalidade. Segue abaixo uma lista de servidores na qual jogar Ragnarök. Caso você, usuário do #HTML STAFF, queira que seu servidor apareça na lista, basta fazer um post neste tópico.

- Servidor Original, patenteado pela LevelUp! (bRO): http://www.levelupgames.com.br.

- Servidor Privado, na qual roda com o bRO (pbRO): http://www.pbro.com.br.

- Servidor Privado, na qual roda com o bRO (ragnaPROJECT): http://www.ragnaproject.com.br.

- Servidor Privado, na qual roda com o kRO e Sakray (RagnaMania): http://www.ragnamania.com.br/.

- Servidor Privado, na qual roda com o kRO e Sakray (AncientRO): http://www.ancientro.com.

- Servidor Privado, na qual roda com o kRO e Sakray (NamelessRO): http://www.nlro.net/.

CRÉDITOS
Este guia é de crédito a Ricardo Page, algumas dicas e instruções foram retiradas da LevelUp! Games

Enviado em MMORPG, Rpg na Net | 1 Comentário »

[GUIA] Troca de itens por Experiencia.[Ragnarok]

Publicado por tadeupuk em 01/09/2009

Pra quem joga ragnarok aqui vai um otimo guia pra ajudar vc a upar bem mais rapido, usando as quests repetitivas…
Quests repetitivas acontecem toda ultima semana do mes apartir da quarta feira, ou seja, amanha acabara a do mes passado, elas foram criadas para ajudar os jogadores q não conseguem upar muito fazendo isso por vc

[GUIA] Troca de itens por Experiencia.
Obs: Os itens Manual de Combate e Grimório de Combate aumenta sim a xp obtida atraves dos NPCs desta quest.

NPC: Halgus
Local: (gef_fild04, 191 54)
Nível: 2 a 20.
Item Necessário: Crisálida (25)
Recompensa: 385 Base; 30 Job.

NPC: Langry
Local: (gef_fild07, 321 193)
Nível: 1 (ou 2) a 20.
Item Necessário: Felpa (25)
Recompensa: 385 Base; 30 Job.

NPC: Laertes
Local: (prt_fild04, 356 148)
Nível: 15 a 44 (ou 45).
Item Necessário: Pó de Borboleta (25)
Recompensa: 2,950 Base; 1,125 Job e Poção Laranja (5).

NPC: Nutters
Local: (mjolnir_01, 293 20)
Nível: 18 a 59.
Item Necessário: Avelã (25) Obs: Item pode ser comprado em Moscovia, no NPC a Sudoeste da Kafra da cidade.
Recompensa: 3,600 Base; 3,905 Job e Poção Laranja (5).

NPC: Gregor
Local: (moc_fild11, 144 237)
Nível: 10 a 30.
Item Necessário: Bico de Ave (25) Obs: Item pode ser comprado no mapa Moc_ruins (Mapa da entrada da Pirâmide) em 81, 112.
Recompensa: 4,000 Base; 2,000 Job.

NPC: Yullo
Local: (mjolnir_01, 296 29)
Nível: 24 a 60.
Item Necessário: Espinho de Porco-Espinho (25)
Recompensa: 10,425 Base; 6,272 Job e Poção Vermelha (10).

NPC: Jeremy
Local: (moc_fild02, 163 297)
Nível: 25 a 60.
Item Necessário: Coração de Pedra (25)
Recompensa: 14,000 Base; 9,000 Job.

NPC: Shone
Local: (moc_fild17, 208 346)
Nível: 25 a 60.
Item Necessário: Pele de Minhoca (25)
Recompensa: 15,775 Base; 1,125 Job e Poção Laranja (10).

NPC: Lella
Local: (ayo_fild01, 44 241)
Nível: 36 a 65.
Item Necessário: Folha Gigante (50)
Recompensa: 25,740 Base; 31,512 Job e Poção Amarela (10).

NPC: Lemly (Nova!)
Local: (moc_fild17 66, 273)
Nível: 30 a 65.
Item Necessário: Brasão (25)
Recompensa: 30,000 Base; 23,000 Job.

NPC: Li
Local: (pay_fild10, 108 357)
Nível: 35 a 70.
Item Necessário: Chifre de Dokebi (50)
Recompensa: 42,000 Base; 36,000 Job.

NPC: Cuir
Local: (cmd_fild01, 362 256)
Nível: 45 a 80.
Item Necessário: Pele de Anolian (20) 27 ago (1 dia atrás) Marcello
NPC: Camponês
Local: (ein_fild01 43 249)
Nível: Nível 60 a 74.
Item Necessário: Bactérias (50)
Recompensa: 250,266 Base; 144,452 Job e Poção Branca (10).

NPC: Fazendeiro
Local: (ein_fild06, 82 171)
Nível: 70 a 84.
Item Necessário: Chifre de Bode (50) Obs: Item pode ser comprado em Niffhelm, saindo do Hotel, na casa a direita.
Recompensa: 258,490 Base; 155,155 Job e Poção Branca (10).

NPC: Lilla
Local: (um_fild01, 34 281)
Nível: 60 a 85.
Item Necessário: Folha Afiada (50)
Recompensa: 262,485 Base; 141,835 Job e Poção Branca (10).

Algumas Informações Adicionais:

Chifre de Bode

- Pode ser comprado em NIfflheim por 510z, com desconto 10.
- O NPC que vende, fica numa casa a direita do Hotel onde se é teleportado de Umbala.
- Você pode usar Chifre de Bode para upar do level 70 ao 85.
- Se você tiver com doação 50% em algum clã, você recebe 50% do XP da quest de Base, mas recebe 100% do XP de job.
- Só é recomendavel que se doe 50% (de Base) para clãs sendo transclasse.
- É uma boa alternativa de Upguild.

70-85 Classe Normal (Sem ser transclasse)
- Se gasta cerca de 8mil Chifres de Bode
- Isso equivale a cerca de 4kk.
- Upando do 70 ao 85 nesse método, você pega level 50 (máximo) de Job.

70-85 Transclasse
- Se gasta cerca de 20mil Chifres de Bode.
- Isso equivale a cerca de 10kk.
- Se você estiver doando 50% Clã, gasta-se o dobro, 40mil chifres de Bode.
- Doando 50% isso equivale a 20kk.
- É uma excelente alternativa para se upar Job Transclasse.
- Doando 50%, você chega no level 85 com leve 57 de Job, Faltando cerca de 20% para Job 58.

Média da Quantidade de Itens Gastos

Classe Normal (Sem ser transclasse)

Level 10 ao 31 – 300 Bicos de Ave
Level 31 ao 60 – 18.800 Avelãs
Level 60 ao 70 – 1200 Bactérias
Level 70 ao 85 – 8.700 Chifres de Bode

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Bots no Ragnarok

Publicado por tadeupuk em 31/08/2009

Pra quem não sabe o que é um bot ai vai:
Bot é um programa que joga por vc, ou seja, enquanto vc não esta na frente do pc o bot monitora suas jogadas fazendo vc upar mesmo enquanto esta do outro lado da cidade.
Todos os bots podem ser configurados para que seu char up em qualquer mapa, usando intens q nessesite ou até mesmo vendendo os q vc não quer.

Maravilhindo não acha??? Mas eis a questão. Bot é crime, interfere no sistema do jogo, lota o serv da lug e faz com que os outros jogadores sofram DC [desconectado do sistema] ou lags[interferencia na transmição de dados] fora que lotam os mapas que contem os monstros mas cogitados pela alta ex q dão.

A LUG[Level Up Games] tenta controlar os bots utilizando os GMs[GamerMaster] que são jogadores mais antigos e com privilegios doados pela lug, eles andam pelos mapas caçando os bots e banindo-os do game.
O problema de banir os bots sera a crise financeira no jogo,como assim crise finançeira??? Simples, com menos chars dropando itens a venda dos mercadores diminuira pois a valorizasão do item sera inevitavel pois havera menos dele no mercado a vendo ou seja é a lei da oferta e procura.

Resumindo: eu aconcelho a vc que joga rag a não comprar KKs pela internet pois assim vc soh valoriza os bots lotando os servs com jogadores inezistentes, se quer um dinheiro a mais faça um mercador e venda seus itens dropados a um preço razoavel assim tera o dinheiro nessesario para comprar itens dificeis de dropar e a diversão sera bem maior.

A todos os jogadores de Rag que seus ups sejam ucrativos e seus drops infinitos

ps: ajude a lug a banir os bots batendo printscrn e enviando para a lug
ps²: apartir da proxima semana estarei postando semanalmete guias para ragnarok que comesarei a testar agora…

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FAMS 2°ed

Publicado por tadeupuk em 26/08/2009

Logo apos o susseso da 2°ed do animavale temos o prazer de contemplar a 2°ed do FAMS[Festival de Anime e Mangá de Sobralense] que sera no dia 29/08/09 no Centro de Convenções de Sobral.

Eu estive na 1°ed e me senti no paraiso otaku,magickiano e RPGista [desculpe pelas denominações toskas]. Joguei RPG com o mestre Anilbal, vi a ecelente atuação de cosplay do Bergson, fora isso o evento contou com oficinas de magic, gatazine, origami, teve amostra de animes, torneio de magic, campeonato de jutsus [ri pakas] entre muitas outra atrações incriveis.
E esta edição não vai ficar por baixo não, tera tudo que a primeira teve e muitos acrescimos, como, torneio de guitar hero e oficina de cubecraft.
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[merchan basico - ^^]

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2° AnimaVale

Publicado por tadeupuk em 24/08/2009

Olah leitores do ZN, como a maioria ja sabem neste fim de semana ocorreu o Animavale e concerteza eu não ia perder, passei boa parte do evento com uma barraiquinha armada vendendo meus itens (gastando 30sp para montar a barraca) [jogador de ragnarok e fods] .Cópia de TADEU FILHO 098

Mas tive a oportunidade de olhar as atrações, presensiei o torneio de magic ,cujo qual não participei pois meu deck estava deficiente para o tipo de torneio, que teve como finalistas os jogadores  Diego e Cheneruda[salvo de erro pois nem ele consegue pronuciar este nome corretamente porisso vamos apenas chamalo de Che] com vitoria de Diego q usava seu classico deck Taps e teve como juiz[formado pela dci] o jogador Zequinha.TADEU FILHO 123

Porem participei da arena D&D mas naum tive muita sorte, muito diferente do meu irmão que ficou em 3° TADEU FILHO 117

O evento teve a presensa dos organizadores do FAMS[um evento similar em sobral] que fizeram a alegria de muitos com itens a venda, cosplays, oficinas de origami , de magic e de anime…

                                   TADEU FILHO 105

logo logo voltarei com todas as informações restantes e mais fotos do 2° animavale.

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Alterações nas regras de magic

Publicado por tadeupuk em 13/08/2009

Ja faz muito tempo que eu não posto em relação a magic emtão resolvi disponibilizar as alterações feitas junto com o lançamento da edição M10

1) Mulligans simultâneos

A realidade: Fora dos torneios, a maioria dos jogadores não obedece ao protocolo para realização de mulligans que diz que os jogadores devem fazer seus mulligans um de cada vez. Em vez disso, os jogadores fazem mulligan mais ou menos ao mesmo tempo.

A correção: Os mulligans agora são oficialmente feitos simultaneamente. Isso reduzirá significativamente o tempo gasto embaralhando cards antes de cada jogo de torneio.

2) Mudanças na terminologia

Embora o Magic seja cheio de termos sugestivos e imponentes (cemitério, grimório, mágica, feitiço, combate, etc.), uma parte de nossa terminologia é genérica, vaga e/ou confusa. Estamos fazendo quatro alterações distintas na terminologia que incluirão tanto os cards impressos de coleções futuras quanto os no Oracle a fim de tornar o jogo mais claro e sugestivo.

2A) Campo de batalha

A realidade: Alguns jogadores ficam confusos quanto às diferenças sutis entre jogue e coloque em jogo. A expressão zona em jogo quebra a metáfora que o restante do jogo tenta criar.

A correção: A zona em jogo foi renomeada como campo de batalha, seguindo a mesma linha dos outros nomes de zona sugestivos, como cemitério e grimório. As permanentes agora entram no campo de batalha ou são colocadas no campo de batalha, em vez de entrar em jogo ou serem colocadas em jogo.

2B) Conjurar, jogar e ativar

A realidade: Mais uma vez, alguns jogadores ficam confusos quanto às diferenças sutis entre jogar e colocar em jogo. O termo conjurar foi retirado das regras do jogo na época da Sexta Edição Clássica por motivos que acredito não serem mais relevantes – para simplificar as regras e condensar o número de termos, em detrimento da fantasia. Atualmente, a maioria dos jogadores que jogou cards anteriores à Sexta Edição (e até mesmo alguns que não jogaram!) ainda usam o termo conjurar. Faz mais sentido as mágicas serem conjuradas em vez de jogadas.

A correção: Conjurar está sendo reintegrado ao jogo como o verbo usado quando se faz referência ao ato de jogar mágicas ou tipos de mágicas. Jogar está sendo mantido como o verbo associado a terrenos (e a cards de tipos não especificados). As habilidades ativadas também não são mais jogadas, mas sim ativadas.

2C) Exilar

A realidade: A expressão removido do jogo é cada vez menos apropriada conforme são criados mais cards que usam a zona de removidos do jogo como lugar temporário para os cards que, na realidade, ainda estão em jogo. Assim como a zona em jogo, a expressão zona de removidos do jogo deixa pouco lugar para a fantasia no jogo.

A correção: A expressão removido do jogo está sendo alterada para exilar, que é mais curto, mais sugestivo e não deixa dúvidas de que ainda faz parte do jogo. A zona agora chama-se zona de exílio e os cards que estiverem nela serão mencionados como cards exilados.

2D) Início da etapa final

A realidade: A diferença sutil mas importante entre as expressões no final do turno e até o final do turno na estrutura de nossos cards é uma constante fonte de confusão para os jogadores. No final do turno na verdade significa no início da etapa de final de turno, que não é realmente o final do turno. Na verdade, geralmente é estrategicamente correto tomar determinadas ações durante a etapa de final de turno depois que os desencadeadores do tipo no final do turno são processados, o que muitos jogadores têm problemas para entender. O que contribui para isso é o fato de que os efeitos do tipo até o final do turno, como o de Crescimento Desenfreado, duram até o verdadeiro final do turno.

A correção: Essa alteração não envolveu a criação de nenhuma nova terminologia. Em vez disso, foi necessária apenas uma pequena atualização nas regras (alterando o nome da etapa de final de turno para etapa final) e uma alteração na estrutura dos cards. A partir de agora, passaremos a nos referir ao momento em que esses desencadeadores acontecem como aquilo que na verdade é: no início da etapa final. Esperamos que dessa forma seja mais clara a existência de uma janela no turno depois que esses desencadeadores acontecem, durante a qual mais mágicas e habilidades podem ser usadas. A expressão até o final do turno ainda será usada para efeitos com duração, como Crescimento Desenfreado.

3) Reservas de mana e queimadura de mana

3A) Esvaziar reservas de mana

A realidade: Muitos jogadores não conseguem distinguir muito bem o que é uma fase ou uma etapa. Há uma arbitrariedade no fato do mana permanecer em reservas de uma etapa a outra, mas não de uma fase a outra. O conceito do mana flutuante entre uma etapa e outra é difícil de entender. As reservas de mana, em geral, devem estar vazias na maioria das vezes que os jogadores passam a prioridade para facilitar o acompanhamento do andamento do jogo.

A correção: As reservas de mana agora são esvaziadas no final de cada etapa e fase, o que significa que o mana não pode mais flutuar da etapa de manutenção à de compra, nem da etapa de declaração de atacantes à de declaração de bloqueadores do combate.

3B) Eliminação de queimadura de mana

A realidade: Muitos jogadores não têm conhecimento da existência da queimadura de mana como um conceito de jogo. Descobrir sua existência, principalmente através de um oponente manipulando seu próprio total de pontos de vida para obter vantagem, pode ser chocante. Sua existência tem um impacto insignificante no jogo, mas um grande impacto em termos de espaço do design do card.
 
A correção: A queimadura de mana foi eliminada como conceito de jogo. O mana não gasto no final de etapas ou fases simplesmente desaparece, sem causar perda de pontos de vida.

4) Propriedade de fichas

A realidade: A atual regra de propriedade de ficha é mal compreendida, principalmente porque não faz muito sentido. Atualmente, o dono de uma ficha é o controlador do efeito que a colocou em jogo. Isso significa que eu sou o dono das fichas colocadas em jogo sob o seu controle devido ao meu Dragão Caçado ou Pomar Proibido, o que me permite usar truques não instintivos com cards como Marca ou Mundo Corrompido. Poucos jogadores conhecem essa regra. Muitas pessoas acreditam que o dono das fichas seja o jogador que as controlava quando entraram no campo de batalha
 
A correção: Estamos atendendo à expectativa da maioria dos jogadores mudando a regra de forma que o dono da ficha seja realmente o jogador que a controlava quando ela entrou no campo de batalha.

5) O dano de combate não usa mais a pilha

A realidade: O confuso sistema através do qual o combate é realizado atualmente cria diversos momentos não instintivos no jogo. Para os iniciantes, a pilha é um conceito difícil, mesmo após todos esses anos, portanto não é de se espantar que muitos jogadores passem pela fase de combate sem utilizá-la. Em segundo lugar, as criaturas que desaparecem depois que o dano é colocado na pilha geram muita confusão e descrença: Como é que aquele Mogg Fanático está matando duas criaturas? Como aquela criatura matou a minha mas tornou o seu Folhelho Nantuko grande o suficiente para sobreviver? Como você pode Esconjurar a sua criatura e ainda fazer com que ela cause dano? Embora muitos de nós já estejamos acostumamos ao modo como as coisas são, isso não faz nenhum sentido em termos de metáfora de jogo e muito pouco sentido como regra.

A correção: Assim que o dano é atribuído na etapa de dano de combate, ele é causado. Não há tempo para conjurar mágicas e ativar habilidades no meio tempo; a última oportunidade de fazer isso antes do dano ser causado é durante a etapa de declaração de bloqueadores.

Essa alteração foi muito difícil de ser implementada, devido ao potencial de criar experiências negativas em situações de bloqueio duplo em que o jogador defensor tem acesso a uma habilidade de prevenção de dano (ou algo semelhante). Se o dano a uma criatura fosse prevenido, o atacante mataria apenas a outra, o que não é instintivo. Os jogadores esperam poder usar suas mágicas de cura para salvar criaturas que estão para morrer. Para solucionar problemas como esse, durante a etapa de declaração de bloqueadores, se uma criatura for bloqueada por múltiplas criaturas, o atacante anuncia imediatamente a ordem na qual aquela criatura atacante atribuirá dano aos bloqueadores. Quando chega o momento de realmente causar o dano, é preciso causar dano letal ao primeiro bloqueador antes de atribuir qualquer dano ao segundo, e assim por diante. A partir de agora, em situações de combate complexas, haverá algum conhecimento prévio sobre quais criaturas estão mais em perigo antes do dano ser causado
 
Isso não é tão drástico quanto parece. Na maioria dos casos, criaturas atacam, criaturas bloqueiam e o combate tem a mesma cara de antes – excluindo-se a possibilidade de truques contra-instintivos depois que o dano é causado. A maioria das explicações abaixo abrange diversos blocos.

6) Toque mortífero

A realidade: Toque mortífero tem dois problemas. O primeiro é o fato de que, por ser uma habilidade desencadeada, ela leva a situações em que uma única criatura precisa ser regenerada duas vezes se sofrer dano de uma fonte com toque mortífero, o que é desnecessariamente difícil de intuir. A segunda é que a redação atual da habilidade de toque mortífero não funciona bem com as novas regras de combate. Se uma criatura com toque mortífero, como Rastejador de Kederekt, sofrer bloqueio duplo por duas 3/3, as novas regras não permitirão a divisão de dano entre os bloqueadores, o que derruba o propósito do card e não condiz com as expectativas com relação à funcionalidade de toque mortífero.

A correção: Em primeiro lugar, toque mortífero está se tornando uma habilidade estática. As criaturas que sofreram dano de uma fonte com toque mortífero serão destruídas como resultado de um efeito baseado no estado no mesmo momento em que seriam mortas por dano letal. Como efeito colateral, as ocorrências múltiplas de toque mortífero não serão mais cumulativas. Em segundo lugar, toque mortífero permite que uma criatura com bloqueio duplo ignore as novas regras de atribuição de dano e divida seu dano entre qualquer número de criaturas com as quais esteja em combate do modo que seu controlador desejar.

7) Vínculo com a vida

A realidade: O fato de vínculo com a vida ser uma habilidade desencadeada leva a situações em que o controlador de um bloqueador com vínculo com a vida morre por dano de combate antes de vínculo com a vida poder dar a ele pontos de vida suficientes para permanecer vivo. Muitos jogadores interpretam essa interação de forma equivocada, pois a sutil diferença na sequência dos acontecimentos leva a confusões.

A correção: Vínculo com a vida, assim como toque mortífero, está se tornando uma habilidade estática. Se uma fonte com vínculo com a vida causa dano, seu controlador ganha aquela quantidade em pontos de vida conforme aquele dano é causado. Isso aproxima a sequência dos acontecimentos a mágicas como Consumir o Espírito e Hélice de Raios. Como efeito colateral, as ocorrências múltiplas de vínculo com a vida não são mais cumulativas.

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