Zona Neutra

Do interior cearense, onde se fala de RPG, Magic e o que vier na cabeça…

Arquivo da categoria ‘Aleatoriedades’

Coluna sobre os mais diversos assuntos…

Eu e meus grupos

Publicado por tadeupuk em 29/09/2009

Nunca tive muita sorte com jogadores, normalmente são iniciantes ou querem so zuar. Semana passada tive o prazer de começar a mestra um grupo de Vampiro: A Mascara onde disponho de dois jogadores que tem mais experiencia do que eu no assunto e dois iniciantes, o grupo ta bem equilibrado e motivado.

Acho eu que todo mestre se sente altamente motivado a mestrar quando seu grupo mostra-se empolgado com a campanha ou aventura, tanto que ja tenho 4 aventuras para colocar na mesa e dependendo do andamento dos jogadores vou disponibilizando o real motivo da aventura, porque não gosto de dar uma missão aos meus jogadores que seja na cara, gosto de mesclar objetivos indiretos dando pistas para que eles se toquem na real face dos fatos em que estão se envolvendo

Ha aprocimadamente 2 anos que não me sento numa mesa como narrador, estou tão empolgado com meus jogadores q estou ateh faltando aula para mestrar [mesmo sabendo que isto é viciu de mais] mas o prazer de saber que meus jogadores esõ se divertindo ao ponto de me ligarem pra tirar duvidas das fichas ou de seus clãns…

Resumindo… pela mor de deus, viviei de novo!!!!

ps¹:logo logo postarei a ficha do ancião Claus Malfor [malkavian 7°geração]

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Guerra Khan

Publicado por tadeupuk em 23/04/2009

Este é mais um jogo on-line em q se joga no proprio site sem a nessecidade de baixar nem um arquivo e podendo jogar em qual quer pc com com internet…

Consiste num jogo de estrategia onde o jogador monta seu castelo, reino e exercito, podendo negociar recurços ou até mesmo guerriar com outros jogadores. O vencedor das batalhas recebe uma parti dos recurços do oponente.

O que mais me chamou a atenção foi o formato e a jogabilidade do jogo que permite crescer o meu reino sem eu estar on, ou seja, até dormindo meu reino esta crescendo. A também a possibilidade de comprar moedas para o jogo facilitando muito a vida do jogador!!!

Para quem quer conheçer o jogo ai vai o link

[pelo menos passem lah pra dar uma olhada]

http://www.guerrakhan.com/?recruit=4H17788

 

ps. Espero ver muitos jogadores novos

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Meme: 25 Coisas que Aprendi Jogando RPG…

Publicado por Alexandre Fnord em 11/02/2009

Um post bem legal e que mostra muita coisa interessante como: Elfos são Franceses; Depois que você conhece o RPG sua vida muda e ninguém mais te entende; O livro de D&D 3ª edição sempre vai abrir na página do clérigo ou do anão; e Bardos roubam carteira melhor que ladinos.

Muita coisa realmente engraçada que torna a nossa vida mais emocionante, depois que começamos a jogar RPG.

Vamos às regras, então:

1. Apresente a pessoa que te convidou.

Rsemente, do Pergaminhos Dourados, que mostra recentemente uma quedinha por Gurps e faz em seu blog matérias super interessantes, como as tavernas exóticas [adorei a do goblin].

2. Coloque as regras em seu blog.

Providenciando. No final do meme terei terminado esse item.

3. Escreva 25 coisas que você aprendeu jogando RPG.

1. Nem todos os amigos falam o que pensam, quando te criticam depois de uma sessão;

2. Esposas são ótimas anãs guerreiras;

3. Irmãos dificilmente jogam na mesma mesa;

4. Celular ligado na sessão de RPG atrapalha pra cacete…

5. Reclame antes ou depois da sessão, durante estraga a sua diversão e a dos outros também;

6. Existem mães de jogadores que realmente agradecem a gente por ter feitos seus filhos jogarem [sério, isso não é lenda];

7. O RPG corrompe, quando se torna mais que diversão;

8. O RPG não consegue tirar as mulheres da frente da TV na hora da novela;

9. A maioria dos críticos de RPG não são críticos dos livros, mas sim dos autores;

10. Eu tenho que aprender inglês;

11. Hipoalgia e Hiperalgia são opostos;

12. Blog de RPG corrompe, quando se torna mais que diversão;

13. O Lobo Mau deve ser um mordomo disfarçado, pois ele sempre se fode no final;

14. Nunca usar fogo ilusório nos poderes concedidos aos jogadores;

15. A maioria dos jogadores de RPG [o jogo] precisam de sessões de RPG [a ciência médica];

16. O recuo das armas de fogo realmente existe;

17. CA é infinitamente melhor que TachO;

18. [Spoiler] Valkaria era uma vagabunda, safada e traíra do cacete. Como ela quer ser salva, se ela mesmo enfrenta os heróis no final?;

19. Só jogo com personagens femininas se tiver mais alguma no grupo;

20. Nuca discuta qual o melhor sistema;

21. Jogadores de RPG adoram preto, independente do sistema que usam;

22. Jogadoras de RPG não gostam muito de cor de rosa;

23. Os Illuminati existem sim [vez por outra me aparece aqui em casa ou na rua algo que termina com NORD];

24. Gatos podem matar magos de 1º nível em D&D;

25. Nunca mestre uma sessão para destruir o anel na Montalha da Perdição. Nunca vai ser igual…

4. Escolha 3 pessoas e coloque os links no final do artigo.

Alex, do Rapsódia: Anjos e demônios;

Mamangava, do Gurps Nation; e

Edy, do Urina de Dragão.

5. Avise a pessoa que lhe convidou, deixando um comentário no blog original.

Ok.

6. Avise seus convidados que eles foram escolhidos.

Ok.

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De moto é fácil? Tenta assim…

Publicado por Alexandre Fnord em 11/02/2009

Como fazer isso num sistema de RPG?

Dêem seus pitacos para Gurps, Storytelling e D20.

Tem louco pra tudo nessa vida…

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Meme: 5 coisas que Fazem as mulheres fugir do RPG…

Publicado por Alexandre Fnord em 07/02/2009

Opa. Mais um Meme a caminho.

Esse partiu do Rômullo, do Gaia’s Priest [que eu não conhecia, mas que eu adorei e estará presente nas minhas visitas diárias]. Fala exatamente sobre o que o título encomenda.

Porém fui indicado pelo Rsemente, do Pergaminhos Dourados, e ele deu a idéia de diminuir o número de ‘coisas que fazem as mulheres fugir do RPG’. No início do Meme, eram 10 coisas, mas depois da leitura do Lote do Betão, fiquei sem o que dizer. Então, se o Rômullo não tiver nada contra, estarei continuando seu Meme, mas alterado, assim como o Rsemente já fez.

Vamos às regras:

1 – Publique 5 motivos que levam as mulheres a fugir das mesas de RPG.

1 – A maioria dos jogadores de RPG não tem hábitos muito sociáveis;

2 – Os mestres que as convidam costumam errar na escolha dos personagens. Prefiro uma abordagem mais ’segura’, por exemplo, dando personagens casadas, noivas, ou qualquer coisa que deixem bem claro que elas não podem ser cantadas;

3 – Jogadores como Don Ramón, que não deixam espaço para elas respirarem.

4 – O gosto por coisas românticas e apaixonadas, que se vê muito pouco nas sessões de RPG. Eu pelo menos não me lembro da última vez que vi um mestre fazendo algo parecido, que não fosse uma ‘noitada na taverna terminada num quarto da estalagem’.

5 – Nas horas mais propícias para o RPG, está passando novela, ou programas de fofocas. kkk [mode total defense ON]… Bincadeira meninas…

2 – Diga quem o indicou.

Rsemente, do Pergaminhos Dourados.

3 – Indique dois blogs para seguir com o Meme.

Eu indico duas mulheres para essa tarefa, afinal, ninguém melhor que elas para falar sobre o assunto. Concordam?

Elisa, do Pensotopia; e

Maíra, do Taulukko.

4 – E o mais importante. Tente trazer mais jogadores para as mesas de RPG…

Juro que tento. Minha esposa já jogou e deixou por falta de tempo e hoje que tem tempo não quer voltar. Já mestrei para amigas, mas os ‘nerds’ de plantão fazem a coisa melar… Mas continuo tentando. Um dia ainda mando a foto de uma mesa de mulheres…

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Dicas para jogar RPG com qualidade…

Publicado por Alexandre Fnord em 13/01/2009

  1. Dê vida ao personagem: Crie um background, nem que seja pequeno, coloque a data de aniversário dele na ficha, escreva os nomes dos caras que ele conhece melhor, família, etc.
  2. Ouça o que o mestre tem a dizer: O cara tá tentando lhe fornecer algumas horas de diversão, puramente gratuita. Dê um tempinho pra ele antes de ficar com cara de tedio.
  3. Jamais fique esperando o Mestre tomar a ação por você: sempre que puder peça para olhar em volta, MOVA-SE! As boas interpretações feitas no meu grupo que literalmente roubaram-a-cena nada tiveram a ver com o assunto da campanha, mas sim baseado em peculiaridades de conversa.
  4. Aceite o que o mestre fala: Se ele disse que ‘não pode!’ então deixa esqueça, não fique insistindo em colocar aquela habilidade apelona, ou qualquer coisa do genero. Se ele disse que você escorregou e tascou essa bunda branca no chão, levante-se!
  5. Não se meta na interpretação alheia: Cuide do seu personagem que já ajuda muito! Deixe que os outros jogadores interpretem os seus. Não dê palpites nos personagens alheios durante a sessão.
  6. Marque presença nas sessões: Não falte. Se tiver que faltar avise ao narrador com antecedência. Chegue na hora marcada. Procure saber o que você deve e o que não deve fazer na casa de quem estiver jogando.
  7. Conheça o seu narrador: Exitem extremos, do narrador que valoriza apenas a interpretação ao que acha que as regras são fundamentais, do que quer interpretação o tempo todo ao que aceita piadas fora de jogo e até mesmo faz elas, descubra entre qual desses extremos está o seu narrador e guie sua forma de jogar a partir daí ou se for um caso procure um novo mestre, diz o ditado: “Para cada jogador, um narrador e vice-versa”.
  8. Não esqueça as armas básicas do jogador de RPG: Lápis e borracha são fundamentais em qualquer sessão.
  9. Procure uma imagem que mostre seu personagem: Tá bom, isso não é essencial, mas ajuda muito os jogadores visualizarem o seu personagem e pode melhorar as descrições.
  10. E por último e mais importante. INTERPRETE O SEU PERSONAGEM: Não dê a ele a SUA vida. Você é você. Se você é invejoso, que ele não o seja. Se você é rico [sorte sua!], mas ele não precisa ser.

Enfim, acho que é isso…

Até…

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Tipos de jogadores…

Publicado por Alexandre Fnord em 12/01/2009

Ontem falei sobre isso com o Emilson, do RSC. Pensei em revirar minhas revistas de RPG antiquíssimas para ler sobre o assunto, mas preferi buscar na net, pois com certeza encontraria algo do gênero. Encontrei, porém, eu vou citar primeiro os tipos de jogadores que temos em Acaraú e depois, no mesmo post, falar sobre outros tipos de jogadores

Vamos aos exemplos:

O indeciso: Esse tipo de jogador é aquele que nunca sabe o que fazer, seja por ter medo das conseqüências do jogo, ou por estar, simplesmente, perdido demais para poder saber o que fazer.
- Cena Comum: Quando questionado sobre o que vai fazer na cena, o jogador responde simplesmente: “Ai, ai, ai, o que faço agora?”

O sabichão das regras: O terror do mestre, esse jogador é, geralmente, um mestre “aposentado”, ou um jogador que já leu o livro do jogador e de regras pelo menos umas duas vezes. Dessa forma, O sabichão das regras sente-se no direito de contestar o que ocorre no jogo e de citar regras que o mestre não está aplicando. Sem dúvidas, é o jogador que mais dificulta o andamento do jogo.
- Cena Comum: Discutindo com o mestre, fala: “Mas de acordo com o Livro do Mestre, página 122, você tinha de rolar um dado para ver a chance de a arma quebrar!”

O perguntador: Esse tipo de jogador é aquele que pergunta a mesma coisa, dezenas de vezes, para todos os NPCs que encontra no caminho, chegando a ser irritante (principalmente para o mestre).
- Cena Comum: Para todo NPC falante encontrado no jogo, surge a mesma pergunta: “Você sabe como faço para chegar na grande árvore dos frutos vermelhos?”

O impulsivo: O tipo de jogador mais amado pelo mestre de jogo, O Impulsivo é aquele que age sem pensar nas conseqüências para o grupo, ou para si mesmo; gosta mesmo é de ação.
- Cena Comum: O mestre narrava: “Vocês encontraram uma poção de cor parda, cujo…”, quando o Impulsivo interrompe: “Eu bebi!”

O perdido: Facilmente encontrável entre jogadores iniciantes, o perdido é aquele que nada sabe sobre as regras e, até mesmo, sobre o que está acontecendo.
- Cena Comum: Quando questionado sobre o que fará, responde: “Quem? Eu?”

O engenheiro de personagens: Esse é aquele jogador que passa horas debruçado sobre o livro de regras, criando seu personagem. Sabe, como poucos, como criar um personagem perfeito, e facilmente o fará se o mestre não estiver atento à sua construção.
- Cena Comum: Colocando essa desvantagem aqui (Senso de Dever para com raposas selvagens) poderei aumentar minha força, ou o clássico, em uma variação apelona, vou comprar Empatia com Animais para ter o bônus em Medicina e Cirurgia.

O puxa-saco: Personalidade comum, não somente no mundo dos RPGs, o puxa-saco procura, a todo tempo, bajular o mestre para conseguir concessões e, quem sabe, ter o mesmo status da namorada/pretendida do mestre.
- Cena Comum: É sempre o primeiro a rir, seja qual for a piada contada pelo mestre.

***** ***** ***** ***** *****

Bem, aqui em Acaraú temos esses tipos de jogadores [no meu ponto de vista] e eu não citei nomes justamente para que eles reflitam e vistam suas carapuças [kkk]. Mas existem outros tipos de jogadores. Alguns espécimes que não temos em nossa fauna acarauense de jogadores. Pelo menos eu acho que não. E são os seguintes:

O bom-vivant: É o jogador que não se preocupa com nada mais, a não ser a diversão do jogo. Não importa se possui o melhor, ou o pior personagem, quer, apenas, divertir-se jogando RPG.
- Cena Comum: Quando o grupo entra em discussões, sempre se oferece para resolvê-las e continuar, logo, o jogo.

O sentimental: Esse tipo de personagem apega-se sempre ao lado sentimental de cada cena. Se alguém é atingido, preocupa-se com a dor, se um NPC o agrada, logo quer manter maiores relações.
- Cena Comum: O mestre narrava: “Vocês caminhavam pela floresta e encontraram…”, quando o sentimental interrompe: “A vista era bonita?”

O palhaço: Essencial para deixar as partidas mais divertidas, o palhaço está no jogo, apenas, para divertir-se e “mostrar-se” para os demais jogadores. Possui muitas idéias sobre o que fazer, sendo que, estas, estão sempre buscando a risada como ponto final. Seria um excelente Malkaviano.
- Cena Comum: Durante o jogo, ele sempre atrai a atenção por brincar constantemente com as miniaturas.

O kamikase: Esse tipo de jogador não possui amor por seu personagem e quer, tão somente, fazer, no RPG, as coisas mais impossíveis que vc pode imaginar, de preferência, aquilo que seria impossível na vida real.
- Cena Comum: Quando as coisas dão errado, ele diz: “Vou entrar naquela caverna e acabar com o dragão! Quem vem comigo?”

O medroso: Extremo oposto do Kamikaze, este é o jogador que escolhe ser mago, simplesmente para ter uma desculpa para não se arriscar. Raramente voluntaria-se para qualquer ação mais perigosa, do que beber uma poção de cura.
- Cena Comum: Quando a coisa aperta, é sempre o primeiro a correr.

A namorada/pretendida do mestre: Jogador imbatível, possui todas as concessões necessárias para o sucesso. Seu padrão de personalidade de jogo não importa muito, pois possui um aliado onipotente, que poderá salvá-la de todos os perigos.
- Cena Comum: O mestre mente a respeito do resultado de uma jogada de dados oculta, pois, afinal, sua vida não é só RPG!

O sortudo: É aquele jogador que insiste em tirar sucessos decisivos nas batalhas mais importantes. Tratado como rei entre os outros jogadores, sua sorte geralmente irrita o mestre de jogo.
- Cena Comum: O jogador é um humano e mata, sozinho, um vampiro, graças à sua sucessão de sucessos decisivos.

Os Lawful Good e os Chaotic Evil: São aqueles que procuram o bem ou o mal absoluto de seus personagens, dependendo do caso. Sua moral (ou imoralidade) e código podem, muito bem, atrapalhá-lo durante o jogo; mas isso não importa, o que eles desejam é mostrar suas aspirações mais profundas.
- Cena Comum: Chaotic Evil: “Mate! Mate!”; Lawful Good: “A paz é a solução!”

O meticuloso: Esse tipo de jogador é aquele que “toma nota sobre todas as palavras do mestre”, para depois cobrá-las, ou usá-las durante o jogo. Se estão no labirinto, ele sabe o caminho de cor, se são policiais, atentam para cada detalhe da cena do crime.
- Cena Comum: O jogador não para de anotar, na costas da ficha do personagem, tudo aquilo que julga importante (o que vem a ser TUDO mesmo).

Bom, é isso, que cada um reflita e saiba como se acha jogando numa mesa de RPG. E se não for pedir muito, gostaria que os amigos aqui de Acaraú que já mestraram para mim, me dissessem que tipo de jogador eu sou…

Até mais…

Texto retirado dos artigos do Gurps à Pampa. Editado por Alexandre Nordestinus.

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O RPG e o casamento…

Publicado por Alexandre Fnord em 05/01/2009

Hoje tive uma conversa com minha esposa sobre esse assunto e de imediato pensei: isso pode dar um bom post. Mas devo confessar que andei lendo sobre o assunto recentemente em alguns blogs. Então esse post não é somente mais uma parte de algo que pode ser aproveitado. Vou tentar demonstrar as principais dificuldades de um relacionamento entre um jogador[a] e um não-jogador[a]. E como a situação aconteceu comigo que sou casado com uma linda mulher, vou escrever como se fosse o marido/namorado/noivo/amante/etc que precisa de desculpas para a mulher [ou homem!? Quem sabe as preferências sexuais de cada um, né?!]

1º “Amor, você passa mais tempo com seus amigos jogando, que comigo!”

Aff. Isso é chato, mas pode ser o primeiro passo de uma discussão. Tente mostrar à ela que o tempo que você gasta jogando não é nem de perto comparável com o restante do dia, que você pode sair com ela, desde que ela esteja disponível. Ah, ela não está disponível? E a culpa é sua? Fala sério!

2º “Amor, seus amigos não lhe deixam em paz. Toda hora estão aqui falando de ficha, background, DX, modificador, etc.”

Se seus amigos lhe visitam com frequência para falar de RPG, tente falar menos do assunto quando a mulher está perto, ou pelo menos use termos que ela não imagine que sejam de RPG. Por exemplo: o jogador foi até a sua casa para saber se ele pode fazer um personagem com excesso de peso, que dirige um caminhão durante todo o dia. Responda a ele que as decisões que ele toma na vida podem ser prejudiciais a longo prazo. Ou diga simplesmente que NÃO e acabe a conversa.

3º “Amor, quando você não está jogando RPG, tá no computador escrevendo pra aquele seu blog chato.”

Diga a ela que as suas experiências têm que ser discutidas para serem aprimoradas. Caso ela ainda queira discutir, pergunte a ela se nenhuma das decisões que ela toma no trabalho são levadas para se ouvir opiniões. Se ela não trabalha, pergunte a ela o que ela faz quando tem alguma dúvida ou quando está alegre demais com um assunto que você não conhece, tipo BLÛSH. [mas afinal, o que diabos é blûsh???]

4º “Amor, por que aquelas suas amiguinhas que jogam, nunca aparecem aqui com os namorados delas?”

Seja simples e direto: mulher nerd dificilmente vai ter um namorado que queira a acompanhar.

5º “Amor, por que sempre tenho que fazer café quando seus amigos chegam pra jogar?”

Outra para ser respondida com simplicidade: Se você gostasse mais de café, não precisaria fazer só quando eles chegam.

leia

No mais é isso. A minha conversa com minha esposa terminou bem. Eu só vou dormir no estofado por uma noite. Já passei por coisas piores. Já enfrentei dragões com pouquíssimas magias. Já durmi ao relento num saco de durmir e acordei no meio da noite pra fazer vigilia pro grupo. Ou seja, já enfrentei coisas piores…

Que ela não veja esse post…

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Campanha: Melhor Ler…

Publicado por Alexandre Fnord em 23/12/2008

Há poucos dias atrás ví alguém falando sobre uma campanha no Orkut para ler livros. Não lembro bem como era para funcionar então resolvi trazer para o mundo dos blogs algo parecido. É algo como um MEME, mas como não sei a definição exata de MEME [kkk] vou chamar de campanha.

Gostaria que os leitores criassem um tópico em seus respectivos blogs, indicassem romances que tenham leituras interessantes e que já tenham lido e respondessem no tópico onde foi indicado…

No mesmo post em que indicar dois romances, indique mais três blogs para que façam a mesma coisa. No mínimo, em poucos dias [se isso der certo] muitos blogueiros saberão de muitos romances que poderão ser lidos e serão bem aproveitados.

No meu caso estarei indicando: Entre Anjos e Demônios [de Antônio Augusto Shaftiel] e Fortaleza Digital [de Dan Brown].

E para os blogs eu indico:

RPG Sem Compromisso, do amigo Emilson;

PC Pronto, do amigo Meyer; e

Allana, que escreve para o Pensotopia.

É isso. Vamos tentar ler esses livros que serão indicados e sejamos mais felizes…

Bom Natal para todos…

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[meme] Aleatoriedades…

Publicado por Alexandre Fnord em 25/11/2008

Bem! Na verdade é um meme que foi enviado por Emilson, do RPG Sem Compromisso. Depois de algumas rodadas de convites e posts ”aleatorios” acredito que devo fazer o mesmo. Então segue as minhas pequenas alterações…

As Regras:

  1. Link a pessoas que te pegou;
  2. Poste as regras em seu blog;
  3. Escreva 6 coisas aleatórias sobre você;
  4. Pegue mais 6 pessoas e coloque os links no final do post;
  5. Deixe a pessoa saber que você o pegou, deixando um comentário no blog dela;
  6. Deixe os pêgos saberem quando você publicar seu post.

Respeitando as regras ai vai:

  1. Emilson, do RPG Sem Compromisso;
  2. As regras estão acima;
  3. 6 coisas sobre mim:
      • Sou casado e tenho uma filha que tem nome inspirado em um personagem de RPG;
      • Adoro macarronada com carne moída [lasanha] ou feijoada;
      • Não me importo muito [notem o "muito"] com competições;
      • Gosto de contabilidade e computação, mas trabalho numa área totalmente diferente;
      • Adoro cidades grandes e metrópoles;
      • Não costumo me arrepender do que faço, mesmo que esteja errado [tudo tem conserto].
  4. No final do post;
  5. No blog dos convidados;
  6. No blog dos convidados.,

Os blogs convidados são: [trocar os convidados]

Pra ajudar aos próximos convidados, ai está um lista dos blogs que já foram convidados, alem dos listrados acima (pelo menos os que eu sei):

Terra do Nunca

AtsumiRPG

Tralhas RPGísticas

Libertas Orbis Ciriji

.20

Pano de Fundo

D3System

Matilha

Nitro Dungeon

Dados Limpos

Reflexões RPG

Pergaminhos Dourados

Área Cinza

RPGistas

Inominattus

Idéias Para Jogos

Aventuras na Era Hiboriana

Covil

Pop Dice

Rolando 20

Vinte Faces

Vorpal

Laboratório do DR. Careca

Ooze

Blog do Valberto

Blog do Rpg

Supernemo

Atsumirpg

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