Zona Neutra

Do interior cearense, onde se fala de RPG, Magic e o que vier na cabeça…

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Minha sessão de RPG no domingo

Publicado por Mestre Emilson em 19/10/2009

Jogamos rpg ontem, de novo no domingo. Tenho que confessar que a sessão foi um tanto confusa. Mas isso por que a aventura tem que ter um sentido confuso.

A aventura possui mais de um objetivo, deixando de lado aquele estilo de aventura que apresenta uma missão e pula para próxima quando se completa a anterior. Agora, o que eu devia ter feito a bastante tempo, os objetivos se misturam, são missões dentro de missões, algo que eu acredito já ser feito por vários mestres experientes pelo mundo, e por outros não tão experientes. Penso que eu já tenha feito isso antes, mas não tão evidente como agora. Os jogadores chegaram a exclamar que havia bastante coisas a se fazer, sem ter de idéia do que fazer primeiro, mas o próprio desenrrolar da historia esta levando os jogadores para o caminho certo, mas sem forçar, apenas indicando.

Além da questão dos multlipos objetivos, onde temos um objetivo ou dois de maior importância, e outros pequenos objetivos, tivemos também o caso do dia da sessão: domingo.

Eu sempre tive em minha mente que o domingo era um dia que não se encaixava para o Rpg. Veja bem, eu achava isso. Pois sempre vi no domingo o dia para se descançar de tudo e de todos. O dia que as pessoas tiram para ir a praia, a piscina ou simplesmente para ficar com a família. Porém, meus  dois últimos domingos foram utilizados para se jogar RPG, junto com meus companheiros de grupo. E posso dizer que a experiência foi bem interessante. Gostei de jogar no domingo.

Sei que muitas coisas, como essa de dia pra jogar, são peculiaridades de cada jogador, de cada grupo, mas as vezes é bastante interessante dividir experiências. Sendo assim, digo que o domingo é como qualquer outro dia, para se jogar  um bom Rpg, sendo que o que pode influênciar são as suas vontades e os dias disponíveis dos outros membros do grupo, assim como a disponibilidade dos familiares, que deve ser a prioridade que cada pessoa que joga ou não joga Rpg.

Por hoje é só. Até breve!

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Iniciativa 4E! Você Conhece?

Publicado por Mestre Emilson em 05/08/2009

Fazendo uma limpeza nas pastas existentes no meu computador, me deparei com as duas revistas da Iniciativa 4E (para a maioria pode ser notícia velha, mas pra mim, que estava enclasurado no mundo de Ragnarok, ainda é novidade, mesmo tendo baixando as revistas a muito tempo). A idéia é bem interessante e surgiu da mente de Daniel Anand, do blog Rolando 20, rapidamente aceita por outros. A primeira diretriz da iniciativa é: Nós, membros da Iniciativa 4e, temos o principal objetivo criar e divulgar material criado e desenvolvido para o jogo de RPG Dungeons & Dragons, 4ª edição, em Português.

Para mais detalhes sobre o assunto acesse http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/. Mas se você pensou que o artigo era só pra dizer isso, se enganou.

Mesmo não fazendo parte do grupo da Iniciativa 4E, também resolvi escrever alguma coisa ligada aos temas propostos (espero que isso não gere processo). O primeiro tema foi Água. Apesar de não ter a mesma capacidade para escreve e criar dos companheiros que fazem parte da Iniciativa, gostei tanto da idéia, que vou me arriscar mesmo assim.

ÁGUA

Para esse tema criei um item, um gancho e um ritual. Sei que pode parecer demais, mas as idéia foram surgindo (se bem que no gancho não tive que pensar muito) e acabei escrevendo. Mesmo assim foi pouco texto. Sem mais enrrolação, vamos ver como ficou.

-ITEM: Armadura de Água Negra

Historia – As propriedades mágicas que criam essas armadura foram desenvolvidas por uma raça a muito esquecida. Escritos traduzidos de um idioma antigo, descreve o item como a proteção definitiva contra os inimigos dessa raça. Foram encontrados apenas tomos com o ritual necessário para criar a armadura e ainda não conseguiram realizar tal ritual. Sábios acreditam que seja algo mal traduzido no ritual que impede sua realização. Porém existe notícia de que um exemplar desse item pode ser encontrado e expedições já começam a ser criadas para irem em busca da a Armadura.

ARMADURA DE ÁGUA NEGRA                                                      Nível 5+

Uma Armadura Negra e sua superfície parece está em constante movimento, como se fosse coberta de água.

Nível 5   +1       1.000 PO              Nível 20 +4       125.000 PO

Nível 10 +2       5.000 PO              Nível 25 +5       625.000 PO

Nível 15 +3     25.000 PO              Nível 30 +6    3.125.000 PO

Armadura: Brunea, Placa

Melhoria: CA

Propriedade: Fornece um bônus de item no Reflexo contra a Manobra Agarrar igual ao seu bônus de melhoria.

Poder (Encontro) Interrupção Imediata. O usuário pode ativar esse poder ao ser atingido por um ataque com a palavra-chave flamejante. O personagem recebe +2 de bônus de poder na CA e Reflexos até o começo do seu próximo turno contra ataques flamejantes.

Nível 15 ou 20: Recebe +3 de bônus de poder.

Nível 25 ou 30: Recebe +4 de bônus de poder.

-GANCHO: A Busca Pela Armadura de Água Negra

PS: Alem dos links é possivel encontrar as informções acima nas revistas da Iniciativa. Que podem ser baixadas no link http://d3system.com.br/category/downloads/revista-da-iniciativa/.

-RITUAL: Encontrar Água

Seguindo seus instintos, você se ergue e começa a caminhar em direção ao Oeste, dez minutos depois é possível avistar água.

Nível: 2 Custo dos Componentes: 50 po

Categoria: Exploração Preço de Mercado: 200 po

Execução: 5 minutos Perícia-Chave: Natureza

Duração: 10 minutos

Com a realização desse ritual o personagem determinar a direção e distância da fonte significativa de água mais próxima, desde que este esteja dentro do alcance definido pelo resultado do teste de Natureza. Esse ritual não pode ser utilizado para localizar criaturas elementais do tipo água.

Resultado do Teste de Natureza   Alcance

9 ou menos                                              100 metros

10-19                                                        500 metros

20-29                                                           1 km

30-39                                                           3 km

40 ou mais                                                   5 km

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