Zona Neutra

Do interior cearense, onde se fala de RPG, Magic e o que vier na cabeça…

Arquivo da categoria ‘Magic’

O que acontece no jogo de card game mais jogado do mundo.

PLANESWALKER – VIAJANTE DOS PLANOS

Publicado por Mestre Emilson em 24/09/2009

O que é um planeswalker?

Em Magic: The Gathering, um planeswalker é um poderoso mago capaz de viajar através dos planos da existência. Há uma infinidade de mundos no Multiverso, e os planeswalkers são os únicos capazes de transitar entre eles, expandindo seu conhecimento e poder através das experiências que lá vivenciam.

A centelha: um em um milhão

Um entre um milhão de seres conscientes nasce com “a centelha”, a essência inefável que faz com que um indivíduo seja capaz de se tornar um planeswalker. Dentre aqueles nascidos com “a centelha”, poucos “acendem” sua centelha, que lhes permite atingir seu potencial e viajar entre os planos. A maioria dos planeswalkers tem sua centelha acesa devido a uma grande crise ou trauma, mas cada despertar é diferente. Uma experiência que leva um indivíduo à beira da morte pode acender uma centelha de planeswalker, assim como um evento radical na vida ou um êxtase mediúnico que revela ao mago alguma verdade transcendental. As histórias são tantas quantos são os planeswalkers.

As Eternidades Cegas

“Eternidades Cegas” é um termo poético usado para definir o espaço entre os planos. É um lugar caótico que desafia as leis da lógica e cuja semi-existência é formada por um potencial bruto chamado Éter. Somente os planeswalkers podem sobreviver neste meio, e apenas por um curto período de tempo. Os seres mortais sem a centelha de planeswalker são rapidamente destruídos pela entropia bruta e pelo mana incontido que inundam as Eternidades Cegas.

A vida de um planeswalker

Depois que a centelha de um planeswalker é acesa, ele tem o poder de dedicar sua vida a uma missão pessoal, seja essa qual for. A vida de um planeswalker é voltada para a exploração do Multiverso, a descoberta de estranhos segredos e experiências e o mergulho nas profundezas de sua alma mística. A vida de um planeswalker é uma vida de escolha e auto-determinação, sem as restrições do mundo ou do destino. Com a liberdade de viajar e o poder da magia, cada planeswalker tem o poder de gravar seu nome na face da história.

Planeswalkers conhecidos

AJANI JUBA D’OURO, um orgulhoso leonino que pode ver a luz da alma dos outros seres.

Ajani Juba D’ouro é um planeswalker que controla as magias branca e vermelha. Seu novo foco é a magia da vingança: mágicas que punem os malfeitores e arrasam seus inimigos.

Os princípios de Ajani Juba D’ouro foram afogados numa onda de sangue e agora ele busca a vingança a qualquer custo. O choque e a dor da perda de seu irmão acenderam sua centelha de planeswalker, e ele está pronto para liberar toda sua ira para descobrir a identidade do assassino.

A ira de Ajani foi liberada. Tentado a abandonar seus ideais de integridade e justiça, Ajani agora trilha seu caminho entre um segredo e outro, na busca da identidade do assassino de seu irmão. Seu bando, privado de seu líder e chocado com a violência que envolve a morte de Jazal, dispersou-se por Naya.

As habilidades de planeswalker de Ajani floresceram durante sua viagem a Jund, na qual encontrou o xamã e adorador de dragões Sarkhan Vol. Sarkhan ajudou Ajani a transformar seu instinto vingativo numa nova força explosiva, liberando uma torrente de magia vermelha através de um ritual vulcânico.

Agora, Ajani retorna a uma Naya que não lhe é mais tão familiar. Sua família o rejeita totalmente e ele ainda não consegue compreender os mistério sobre a morte de Jazal, mas ameaças ainda mais sombrias estão por vir.

JACE BELEREN, um prodígio jovem, porém promissor, para a magia de manipulação das mentes.

Jace Beleren é um planeswalker que controla a magia azul. Sua especialidade é a magia mental: mágicas de leitura de mentes, ilusionismo, conhecimento e dissimulação.

Perseguido por ter uma mente brilhante e ofuscado pelas organizações poderosas, Jace Beleren é esperto até demais. Enquanto preparava seu arsenal de magia mental coletada de diversos mundos, a curiosidade natural de Jace se transformou numa doentia atração pelo poder. Com suas habilidades em ilusionismo, telepatia e modificação da memória, seu potencial é ilimitado; suas escolhas determinarão sua trajetória entre o bem e o mal.

A curiosidade sempre levou a melhor sobre Jace Beleren. Como prodígio no mundo da magia, ele mergulhou em lições de feitiçaria com mais dedicação que qualquer outro estudante das escolas de bruxaria, e seu sucesso foi tal que até mesmo seus instrutores começaram a suspeitar dele. Como especialista na magia de manipulação de mentes, ele usa suas habilidades para penetrar na mente dos outros, descobrindo até os segredos mais bem guardados. Isso o colocou em situações perigosas mais de uma vez. Na verdade, foi através de sua magia mental que ele descobriu a existência dos planeswalkers e dos outros mundos, o que abriu seus olhos para segredos ainda maiores.

Depois que a centelha de Jace foi acesa, sua curiosidade começou a mergulhá-lo cada vez mais fundo nas Eternidades Cegas, o vácuo caótico que contém todos os planos do Multiverso. Jace finalmente encontrou um ambiente amplo o suficiente para satisfazer sua sede de conhecimento.

Jace agora enfrenta o mesmo problema de todos os seres excepcionais: as tentações do poder. Suas habilidades em ilusionismo, leitura de mentes e até mesmo modificação de memória evoluíram muito durante suas viagens, e o ajudaram a obter um acesso ainda maior aos segredos que o atormentam. Mas quanto mais fundo ele vai, mais ele encontra indivíduos que não apreciam sua bisbilhotice… e que têm o poder de detê-lo. Jace tem potencial para enfrentar esses rivais se estiver disposto a deixar de lado os limites de sua consciência e a abraçar o poder que emana de dentro dele. As cores inimigas branco e preto são como o anjo e o demônio sussurrando em seus ouvidos. Será que ele decidirá usar suas habilidades para ajudar aqueles com quem se importa ou para ganhar mais poder? Seja qual for sua escolha, a realização de seu potencial terá um efeito dramático no Multiverso.

LILIANE VESS, uma linda necromante com uma dívida macabra a ser paga.

Liliana Vess é uma planeswalker que controla a magia preta. Sua especialidade é a necromancia: mágicas que reanimam os mortos, corrompem os vivos e liberam o poder da morte.

Bonita, esperta e ambiciosa ao extremo, Liliane Vess é um dos perigos mais atraentes do Multiverso. Seu carisma sombrio é inegável — sua personalidade marcante é tão afiada e atemporal quanto a ponta de uma lâmina. Com seus mais de cem anos muito bem escondidos, Liliane fez um pacto sombrio para restaurar sua beleza e poder. E agora, ela procura um meio de utilizar seus profundos conhecimentos em necromancia para liberar-se do pacto com seus mestres demoníacos.

A experiência formativa de maior impacto na vida de Liliana Vess foi seu pacto com as forças demoníacas. Conforme as limitações do ciclo de vida humano foram atingindo Liliana, sua saúde e seu poder começaram a declinar. Foi então que ela procurou os poderosos senhores da escuridão e, logo após o pacto, teve seu poder e beleza restaurados. Hoje ela aparenta ter pouco mais de 20 anos, mas na verdade ela tem mais de um século de vida.

A ambição de Liliana a levou a interagir com seres de todo o Multiverso, mas no final das contas, o único amor de Liliana Vess é ela mesma. Ela acredita que todos sejam tão egocêntricos e individualistas quanto ela, mas que ela é um pouco mais esperta que os outros.

CHANDRA NALAAR, uma piromante que se rebela contra qualquer figura de autoridade.

Chandra Nalaar é uma planeswalker que controla a magia vermelha. Ela é especialista em piromancia: mágicas de fogo, fogo e mais fogo.

Impulsiva, passional e de pavio curto. Chandra Nalaar é a maga do fogo por excelência. Por ser uma fonte de poder imenso e imprevisível, diversos detentores de poder já tentaram controlá-la e limita-la, entretanto em conflito com sua necessidade de independência e liberdade. Quando o fogo interno de Chandra entra em contato com as regras e restrições dos diversos mundos, os resultados só podem ser explosivos.

Não há nenhuma virtude na sutileza — pelo menos no que diz respeito à maga do fogo Chandra Nalaar. Impulsiva, passional e de pavio curto, ela está sempre pronta a explodir como as mágicas piromânticas de seu repertório em crescente expansão. A centelha de Chandra foi acesa quando ela ainda era muito jovem, e suas habilidades de manipulação da magia vermelha e de planeswalker cresceram junto com ela.

GARRUK FALABRAVO, que acredita cultuar a natureza sendo um predador.

Garruk Falabravo é um planeswalker que controla a magia verde. Sua especialidade é a magia de criaturas: mágicas que exigem muito mana da terra, invocam feras selvagens e liberam a ferocidade e o poder das criaturas invocadas.

Garruk é um caçador nato, um planeswalker predador cujo campo de caça é o Multiverso inteiro. Obcecado pela necessidade de colocar-se à prova e enfrentar desafios cada vez maiores, sua vida tem sido uma interminável caçada em busca da presa mais feroz e perigosa que cada plano pode oferecer.

Até agora, as viagens de Garruk lhe proporcionaram experiências e provas que ele jamais poderia imaginar. Os perigos que enfrentou levaram suas habilidades em druidismo e invocação de criaturas a um limite totalmente novo, e sua coleção de troféus cresce a cada dia. Mas recentemente, ele se deparou com um novo tipo de presa: um outro planeswalker.

Isso é terreno novo para Garruk. Sua presa jamais foi tão ardilosa, tão cheia de artimanhas ou tão elusiva. A verdadeira caçada de Garruk acaba de começar.

TEZZERET, um artesão talentoso obcecado pelos segredos do etherium.

Tezzeret é um planeswalker que controla a magia azul. Ele é especializado em invenções: mágicas que criam, manipulam e até mesmo dão vida a artefatos.

O artesão Tezzeret busca respostas para o mistério do etherium, a liga mágica que inunda sua Esper nativa. Impulsionado por uma suspeita de conspiração, ele infiltrou-se numa cabala de magos em Esper, e os segredos que aprendeu não apenas aprofundaram seus entendimentos de magia artesã, como também acenderam sua centelha latente de planeswalker.

Tezzeret era um talentoso artesão do fragmento de Alara chamado Esper. Como todos os esperianos, ele teve parte de seu corpo “aprimorada” pela liga mágica etherium, parte de uma abrangente iniciativa planar para aperfeiçoar corpo e mente.

Tezzeret tornou-se um iniciado da seita de magos chamada Caçadores de Carmot com o propósito de ter acesso ao Códice do Etherium, um tomo secreto que a seita alega ter sob seu poder. Quando penetrou no santuário dos Caçadores, ele descobriu verdades que os outros não queriam que soubesse, e encontrou-se aprisionado numa conspiração muito maior que ele.

SHARKHAN VOL, um xamã selvagem que reverencia a ferocidade dos dragões.

Sarkhan Vol é um planeswalker que controla as magias vermelha e verde. Sua especialidade é o xamanismo draconiano: mágicas que invocam dragões e incitam a ira e a paixão da raça dos dragões.

O xamã Sarkhan Vol reverencia os dragões, pois acredita que sejam a expressão mais pura do esplendor selvagem dentre todas as formas de vida. Depois que os dragões foram caçados até a extinção em seu plano, um lugar onde os líderes travam batalhas intermináveis pelo poder, ele transferiu-se para o mundo de Jund, em busca de um exemplar da raça dos dragões que seja digno de sua reverência.

Durante um profundo transe xamânico, Sarkhan teve uma visão de um antigo espírito de dragão, e foi durante este momento transcendental que sua centelha de planeswalker se acendeu. Ao compreender que existiam outros planos além do seu, Sarkhan deu início a uma busca para compreender o espírito de dragão, e para encontrar um plano no qual pudesse olhar nos olhos de um dragão.

Após muitos anos de busca através dos planos, ele encontrou Jund, um mundo dominado por dragões, e então soube que havia encontrado seu prêmio. É aqui que Sarkhan busca por um exemplar da raça dos dragões, a expressão máxima da perfeição predadora digna de sua adoração.

ELSPETH TIREL, uma jovem amazona em busca de um plano utópico que possa ser seu lar.

Elspeth Tirel é uma planeswalker que controla a magia branca. Ela tem a poderosa magia da comunhão e da fortificação: mágicas que constroem poderosos exércitos, lhes dão força e os protegem contra danos.

Elspeth nasceu num plano de conflitos e escuridão. Quando sua centelha de planeswalker foi acesa, ela deixou seu lar sem nunca mais olhar para trás. Ela vagou pelo multiverso em busca de um mundo do qual pudesse fazer parte, um mundo que tivesse o que faltava em seu lar verdadeiro: paz, amor e espírito de comunidade. Ela encontrou todas essas qualidades no fragmento de Alara chamado Bant.

Quando Elspeth chegou a Bant, ela encontrou tudo o que queria: um mundo em que a ordem e a tranquilidade são perenes. Ela adotou Bant como seu novo lar e se tornou amazona e campeã de Valeron. Até então, ela tem se esquivado das perguntas sobre suas origens, feliz de misturar-se com o povo e defender seu lar adotivo, jurando nunca mais vagar pelos planos como uma planeswalker.

NICOIL BOLAS, dragão milenar cujo conhecimento do Multiverso é tão vasto quanto sua maldade ilimitada.

Planeswalker. Dragão Ancião. Tiranos de Mundos. Nicol Bolas é um dos seres mais antigos do Multiverso, tendo vivido por vários milênios. Sua malevolência é tão imensa quanto sua inteligência ilimitada.

Nicol Bolas já sobreviveu a muitas guerras, cataclismos e rivalidades: a guerra dos dragões, à qual apenas cinco dos anciãos sobreviveram, a destruição do Império de Madara em Dominária por Tetsuo Umezawa e duelos épicos contra os planeswalkers Leshrac e Teferi. Sobreviveu também à Emenda, que restaurou o Multiverso e mudou a natureza da centelha, custando a vida de vários planeswalkers. Bolas deixou Dominária enquanto despedaçada, antes da Emenda, pois acreditava que não podia ser resgatada. “Preparei um lugar apropriado que me abrigasse caso necessário”, disse ele antes de partir através dos Portões de Talon.

Na verdade, Bolas já começou a planejar sua próxima tentativa de tomada de poder. Seu ‘lugar apropriado’ é os cinco fragmentos de Alara, os quais Bolas tem observado com atenção por décadas. Há tempos ele passou a recrutar agentes nos fragmentos — indivíduos, e até mesmo grupos inteiros, que executariam seu plano em segredo. Esses agentes têm espalhado as sementes da discórdia de modo sutil e oculto em cada fragmento, criando assim caos e conflito. Por quê? Apenas Nicol Bolas sabe a verdade: os fragmentos de Alara estão em convergência e formarão um único plano. E quando essa convergência se concretizar, Bolas espera ver uma guerra planar total por razões que só ele conhece.

Antes da Emenda, os planeswalkers eram metamorfos que nunca envelheciam, cujo poder era limitado apenas por sua experiência e conhecimento. Bolas viu esse poder quase divino ser arrancado de suas mãos, portanto fará tudo que puder para recuperá-lo. Mas isso vai exigir inúmeras estratégias e manobras, mesmo sendo ele o mais antigo e poderoso planeswalker de todos. Para Nicol Bolas, todo o poder no Multiverso ainda não é suficiente.

*** Para mais detalhes e belas imagens, Clique Aqui. ***

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2° Torneio de Magic no Animavale

Publicado por tadeupuk em 07/08/2009

Sei que não posto nada aqui ja faz semanas mas trago uma novidade otima para os jogadores de Magic da região.

No proximo Animavale ocorrera um torneio de magic com premiação para os 4 primeiros colocados.

Data: 23/08/2009

>Início das Inscrições: 08:30

>Início das Rodadas: 09:30

>Modalidade: Suíço com corte para top 8

>Nº de rodadas: dependendo do numero de participantes

>NAR (NÍVEL DE APLICAÇÃO DAS REGRAS): Competitivo

> Valor da inscrição: 6 R$(seis reais)

>Premiação: para cada dois inscritos 1 booster irá para a premiação que será dividida da seguinte maneira:
- 50% para o primeiro lugar
- 25% para o segundo lugar
- 15% para o terceiro lugar
- 10% para o quarto lugar

> Atenção com as regras de M10 que já estão valendo, bem como os seus cards.

Então prepare seu deck, arme seu handside e venha por as cartas na mesa nessa proxima edição do Animavale, onde eu estarei também.

Até lá!

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Magic – Alara Reunida

Publicado por Mestre Emilson em 26/04/2009

Alara Reborn

Destaques da coleção

Alara Reunida é a terceira e última coleção do bloco Fragmentos de Alara. É uma expansão com 145 cards com alguns cards premium distribuídos aleatoriamente. Estará disponível em boosters, première packs e fat packs (somente em inglês).

Alara Unbroken

Há muitos séculos, o plano de Alara foi dividido em cinco fragmentos, e cada fragmento desenvolveu-se num mundo distinto dominado por sua energia mágica principal — um reino ensolarado, uma hierarquia de artesãos, um reino de mortos-vivos, um inferno dominado por dragões e um paraíso selvagem. Agora, conforme os planos começam a se realinhar novamente, um mal antigo aproveita-se da oportunidade para obter poder do caos.

Conforme os fragmentos de Alara explodem em guerra, o feroz planeswalker leonino Ajani Juba D’Ouro luta para obter justiça e solucionar a morte de seu irmão. Os nobres paladinos Rafiq dos Muitos e Elspeth Tirel procuram a origem do caos que agora se instaura em seu outrora ordenado mundo. E Sarkhan Vol, um planeswalker e xamã dragão, descobre um poder primitivo que pode ser digno de sua reverência — mas mortal para Alara.

Descubra mais na página oficial de Alara Unbroken.

O nascimento de um mundo, a morte de cinco.

Alara Reunida representa a conclusão de conspirações tramadas pelo planeswalker Nicol Bolas. Conforme os cinco fragmentos entram em colisão, um poder incalculável é liberado no caos.

A coleção Alara Reunida traz uma novidade no universo de Magic: a coleção inteira é multicolorida — ouro puro. Confira o magicthegathering.com novamente para obter informações sobre as pré-estréias oficiais que terão início em 13 de abril!

- Atenção evento adiado –

Informamos que os eventos de Pré-lançamento na nova coleção de Magic, Alara Reunida que estavam originalmente agendados para os dias 25 e 26 de Abril estão sendo adiados.

Os torneios de Pré-lançamento da nova coleção utilizam um material em boosters que ainda não temos disponível para distribuição a todos os organizadores e por isso os eventos estão sendo movidos para uma data ainda a ser divulgada.

Assim que os eventos de Pré-lançamento de Alara Reunida forem confirmados divulgaremos aqui suas novas datas.

Texto copiado dos sites: Devir Livraria e Wizard.

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Regras basicas de Magic

Publicado por tadeupuk em 16/04/2009

aqui vai o manual  basico da decima edição pra vcs poderem aprender em casa

http://www.mediafire.com/?mx1mgzm1wdy

ele tah em pdf, aki tm um otimo leitor

http://www.mediafire.com/?zkyniduduyq

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Segundo torneio de Magic em Acarau

Publicado por tadeupuk em 07/04/2009

Domingo passado [05/04/09] tivemos em Acarau o segundo torneio oficial de magic!!!

Ouve poucos participantes pois o evento não foi tão divulgado porem nos proporcionou uma final inuzitada

os participantes eram:

Anderson – Unhas e Dentes
Cher- White Winne
Diego – Teps
Oscar – Fadas
Augusto – Unhas e Dentes
Afonso – Affinity
Patrício – Goblin
Daniel – Magos
 

a semifinal ocorreu entre os participantes:

Cher 3 x 1 Anderson
Oscar 1 x 3 Diego

e a final

Cher 0 x 3 Diego

espero q na proxima tenha mais gente, não joguei por falta de deck ao nivel dos outros participantes porem esperava mais do grandes decks como o unhas e dentes q em outras oportunidades se mostrou poderoso e do affinity que sempre nos exibe sua velocidade monstra… mas a final ja era esperada dois jogadores anciões de Acarau!!!

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Me apresentando!!!

Publicado por tadeupuk em 05/04/2009

Olá galera!

Meu nome é Tadeu Filho e vou começar a postar sobre o assunto Magic the Gathering.

Para quem não conhece o jogo, Magic é um TCG [trade card game]: um jogo que consiste em tirar os 20 pontos de vida do oponente atravez de seu grimorio [deck].

Pois bem, a partir de hoje trarei quase que diariamente novidades sobre esse adorável jogo.

Enquanto as novidade não chegam, vocês podem acompanhar as antigas notícias sobre Magic – clicando AQUI.

Obrigado pela atenção e até o proximo post.

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Novo forum para jogadores de Magic: The gathering

Publicado por stepherson em 02/04/2009

Bom galera, o que não falta na internet  é fórum sobre Magic, isso todos sabem, mas esse é mais voltado a galera do Acaraú. Não que outros do Brasil e do mundo não possam participar, mas esse é um projeto inicial meu e do Emilson, que pretendemos por para frente e adquirir novos colaboradores e satisfazer a todos os jogadores desse incrível hobbie.

O fórum está bem dividido em tópicos e com uma matéria de inauguração que fala sobre “curva de mana”. Para quem não sabe, curva de mana é o calculo usado para saber a quantidade e o tipo de terrenos que serão usados nos mais variados Decks.

Mas vamos deixar de papo e ver um trecho da matéria sobre o assunto citado.

Este é um ponto chave para qualquer deck, a curva de mana. De nada adianta um deck com cartas poderosíssimas mas que você não consegue baixa-las, ou por faltar mana da cor necessária ou simplesmente por faltar mana. Vamos então apresentar de forma simples o que se deve fazer para definir quantos terrenos um deck precisa possuir para rodar bem.

Pois pegue seu deck, pegue uma calculadora e mãos à obra.

Quantidade de Terrenos.

Esse é um ponto crucial para o Deck Building, quantos terrenos um deck precisa para funcionar bem? 20, 23 ou 30 terrenos? Tudo depende da estratégia empregada e da média de mana de seu deck.

Vamos partir de um princípio extremamente básico, qualquer deck, seja ele beat-down, seja ele de controle ou seja ele de combo, precisa de pelo 1 terreno para cada 2 cartas (1/3 do deck, arredondado para cima). Assim, um deck de 60 cartas precisa de pelo menos 20 terrenos para jogar e um deck de 40 cartas de pelo menos 14 terrenos. Desconsiderando incríveis exceções, esse é o mínimo de terrenos aceitável para um deck……

A matéria completa pode ser conferida na integra no nosso fórum:

http://magicacarau.forumeiros.com/forum.htm

Espero que gostem e participem para o nosso crescimento no Magic, agradeço desde já . :)

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Datas e Locais dos Torneios para vagas no Nacional

Publicado por Mestre Emilson em 31/03/2009

Durante os meses de Abril e Maio, por todo Brasil, jogadores disputarão duas vagas para o Nacional 2009 através dos Torneios Classificatórios 2009.

As datas e locais dos torneios são:

Data

Loja

Cidade

Informações

05/04/09

Devir Livraria

São Paulo – SP

11 2127-8787

12/04/09

Assoc. Magic RG

Rio Grande – RS

53 9241-6500

12/04/09

Comics

São Caetano do Sul – SP

11 4227-6979

18/04/09

Comics

São Caetano do Sul – SP

11 4227-6979

19/04/09

Dragonland

Uberlândia – MG

34 3235 1804

19/04/09

Revistaria Odisséia

Londrina – PR

43 3027-4250

25/04/09

Redzone

Fortaleza – CE

85 8826-4612

25/04/09

Arcana

Ijuí – RS

55 3331-2827

26/04/09

Shogun

Maringá – PR

44 3222-3613

26/04/09

SO-TOK-M

Rio Claro – SP

19 8105-0466

02/05/09

Assoc. MTG de Joinville

Joinville – SC

47 8404-7777

02/05/09

GAM Studio

Campo Grande – MS

67 3382-5931

03/05/09

Caverna do Dragão

Recife – PE

81 3077-1285

03/05/09

Magic Domain

São Paulo – SP

11 5084-9864

03/05/09

Point HQ

Rio de Janeiro – RJ

21 2521-9803

09/05/09

Assoc. Piauiense de Magic

Teresina – PI

86 9971-9388

09/05/09

Jambô

Porto Alegre – RS

51 3028-1426

10/05/09

Armageddon

Bauru – SP

14 3018-4551

10/05/09

Nobel Aracaju

Aracaju – SE

79 3214-5006

16/05/09

Dragon’s House

Florianópolis – SC

48 3222-9793

16/05/09

Só Games

Nova Iguaçu – RJ

21 2768-5244

17/05/09

Assoc. Patos de Minas

Patos de Minas – MG

34 3822-7889

17/05/09

Reinos Game Store

Natal – RN

84 3201-4610

17/05/09

Wirewood

São Paulo – SP

11 3567-4721

23/05/09

Jambô

Porto Alegre – RS

51 3028-1426

24/05/09

Federação Goiana de Magic

Goiânia – GO

62 8176-0947

24/05/09

Legends do Brasil

Campinas – SP

19 3234-3343

24/05/09

Magic Domain

São Paulo – SP

11 5084-9864

30/05/09

Moria Cards Shop

Belém – PA

91 3721-1166

30/05/09

Redzone

Fortaleza – CE

85 8826-4612

31/05/09

Comics

São Caetano do Sul – SP

11 4227-6979

31/05/09

Gameland

Rio de Janeiro – RJ

21 2547-3370

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Torneios Classificatórios para o Nacional 2009

Publicado por Mestre Emilson em 27/03/2009

Caro duelista, mais uma vez você esta sendo convocado a disputar uma tão cobiçada vaga para o Campeonato Nacional de Magic: The Gathering.

Durante os meses de Abril e Maio, por todo Brasil jogadores disputarão duas vagas para o Nacional 2009 através dos Torneios Classificatórios 2009.

Esta é a sua chance de sentir a sensação de disputar o Título de Campeão Nacional, com os melhores jogadores do Brasil e de defender a bandeira de seu País no Campeonato Mundial de Magic 2009.

O Brasil esta dividido em oito regiões, 5 delas seguindo a divisões de regiões brasileiras como Sudeste, Centro, Sul, Nordeste e Norte, além das três regiões mais ativas no cenário de torneios sancionados que atualmente é representado pelo eixo São Paulo, Rio Grande do Sul e Rio de Janeiro.

Apesar de cada região ter seu número próprio de vagas é muito bem vindo que jogadores de outras regiões possam participar e disputar vagas em outras regiões também.

Para mais informação acesse o link: http://www.devir.com.br/magic/torneio_pre-nac_2009.php

Texto Retirado do site da Devir Livraria.

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Os Simbolos de Magic

Publicado por Mestre Emilson em 11/03/2009

Esse aritigo é pra quem, assim como eu, não domina o idioma inglês. São as edições de magic, tanto em inglês, como em português e seus simbolos. Esse artigo também completa o artigo que explica o tipo de torneio Extended (Ampliado) [Torneio Tipo Extended]. Falta apenas a coleção Conflux, mas para mais detalhes basta acessar o artigo que fala sobre ele [Conflux].

simbolos

Não são todas as edição, apenas as mais recentes (ok, não tão recentes assim…). Qualquer dúvida pode comentar e perguntar. Correções também são bem-vidas, assim como mais informações.

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