[Ragnarok ] Guia do Alquimistas Pure Potters

“Olá, fiz esse guia com a intenção de ajudar vocês, Pure Potters, já que não tem nenhum guia para PPs aqui, resolvi fazeresse, com incentivo de outros usuários. O Guia está meio “simples”, e pode ocorrer de vocês acharem alguns erros, se acharem,por favor, me corrijam, se você é novato, leia com atenção a parte de atributos, é de lá que sairá seu Puro Potter.”

Este guia é de autoria de MeNDiGauM.

Para baixar o Guia clique aqui.

Anúncios

[Ragnarok] Guia para Ferreiro Pure Forge

Este é um guia para quem usa um pure forge e não sabe como fazer as armas ou os tipos de armas elementais

Armas Elementais = Material listado da Arma + Pedra elemental (As 4 listadas: Coração, Gelo, Vento e Natureza)
Armas Elementais Fortes = Material Listado da Arma + Pedra Elemental + 1 Fragmento Estelar
Armas Elementais Muito Fortes = Material Listado da Arma + Pedra Elemental + 2 Fragmentos Estelares
Armas Fortíssimas = Material Listado da Arma + 3 Fragmentos Estelares

Obs: Armas Fortissimas não possuem elemento, sendo entao de propriedade normal

Pedras e metais

Ferro = 1 Minério de Ferro + 1 Mini-Fornalha
Aço = 5 Ferros + 1 Carvão + 1 Mini-Fornalha
Coração Flamejante = 10 Sangues Escarlates + 1 Mini-Fornalha
Gelo Místico = 10 Cristais Azuis + 1 Mini-Fornalha
Vento Bruto = 10 Frescores do Vento + 1 Mini-Fornalha
Natureza Grandiosa = 10 Vidas Verdejantes + 1 Mini-Fornalha
Fragmento Estelar = 10 Poeiras Estelares + 1 Mini-Fornalha

Adagas:

Faca = 1 Ferro + 10 Jellopys + 1 Martelo de Ferro
Punhal = 25 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Main Gauche = 50 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Faca Escocesa = 17 Aços + 1 Martelo de Ouro
Adaga = 30 Aços + 1 Martelo de Ouro
Stilleto = 40 Aços + 1 Martelo de Ouro
Gladius = 40 Aços + 4 Oridecons + 1 Safira + 1 Martelo de Oridecon
Damascus = 60 Aços + 4 Oridecons + 1 Zircônio + 1 Martelo de Oridecon

Espadas:

Espada = 2 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Alfanje = 30 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Lâmina = 45 Ferros + 25 Dentes de Morcego + 1 Martelo de Ferro
Florete = 20 Aços + 1 Martelo de Ouro
Cimitarra = 35 Aços + 1 Martelo de Ouro
Sabre de Impacto = 40 Aços + 50 Garras de Lobo + 1 Martelo de Ouro
Sabre = 5 Aços + 8 Oridecons + 1 Opala + 1 Martelo de Oridecon
Tsurugui = 15 Aços + 8 Oridecons + 1 Granada + 1 Martelo de Oridecon
Haedonggum = 10 Aços + 8 Oridecons + 1 Topázio + 1 Martelo de Oridecon
Flamberge = 16 Oridecons + 1 Rubi Amaldiçoado + 1 Martelo de Oridecon

Espadas de Duas Mãos:

Katana = 35 Ferros + 15 Mandíbulas Horrendas + 1 Martelo de Ferro
Espada Matadora = 25 Aços + 20 Unhas Apodrecidas + 1 Martelo de Ouro
Espada Bastarda = 45 Aços + 1 Martelo de Ouro
Espada de Duas Mãos = 10 Aços + 12 Oridecons + 1 Martelo de Oridecon
Espada Larga = 20 Aços + 12 Oridecons + 1 Martelo de Oridecon
Claymore = 20 Aços + 16 Oridecons + 1 Diamante Rachado + 1 Martelo de Oridecon

Machados:

Machado = 10 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Machado de Batalha = 110 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Marreta = 30 Aços + 1 Martelo de Ouro
Demolidor = 20 Aços + 4 Oridecons + 30 Presas de Orc + 1 Martelo de Oridecon
Machado de Duas Mãos = 10 Aços + 8 Oridecons + 1 Ametista + 1 Martelo de Oridecon

Maças:

Clava = 3 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Maça = 30 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Esmagador = 20 Aços + 1 Martelo de Ouro
Mangual = 33 Aços + 1 Martelo de Ouro
Mangual Pesado = 45 Aços + 1 Martelo de Ouro
Maça de Guerra = 85 Aços + 1 Diamante de 1 (ou 2) Quilates + 1 Martelo de Oridecon
Maça Espada = 100 Aços + 20 Escamas Aquáticas + 1 Martelo de Oridecon
Atordoador = 120 Aços + 1 Insígnia do Herói + 1 Martelo de Oridecon

Lanças:

Azagaia = 3 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Ranseur = 35 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Pique = 70 Ferros + 1 Martelo de Ferro
Guisarme = 25 Aços + 1 Martelo de Ouro
Glaive = 40 Aços + 1 Martelo de Ouro
Guerrilheira = 55 Aços + 1 Martelo de Ouro
Tridente = 10 Aços + 8 Oridecons + 5 Aquamarinas + 1 Martelo de Oridecon
Alabarda = 10 Aços + 12 Oridecons + 1 Martelo de Oridecon
Lança = 12 Oridecons + 3 Rubis + 2 Chifres Diabólicos + 1 Martelo de Oridecon

Soqueiras:

Waghnak = 160 Ferros + 1 Pérola + 1 Martelo de Ferro
Soqueira = 50 Aços + 1 Martelo de Ouro
Soco Inglês = 65 Aços + 1 Martelo de Ouro
Garra = 8 Oridecons + 10 Topázios + 1 Martelo de Oridecon
Dedos Afiados = 4 Oridecons + 10 Opalas + 1 Martelo de Oridecon
Punho = 4 Oridecons + 10 Rubis + 1 Martelo de Oridecon

Creditos da Necrópole Comercial:
http://www.necropolecomercial.com/site/index.php?option=com_content&task=view&id=20&Itemid=118

[Ragnarok] Sejam Bem-Vindos

Olá, você é iniciante, começou a jogar Ragnarök agora? Veja aqui um guia básico do jogo.

SUMÁRIO

– REQUISITOS DO SISTEMA
– COMEÇE A JOGAR
– COMO VENCER O JOGO
– A HISTÓRIA DE RAGNARÖK
– COMANDOS DO JOGO
– FERRAMENTAS
– EMOTICONS
– ENTRANDO NO JOGO
– CRIE UM PERSONAGEM
– SUA PRIMEIRA PROFISSÃO
– EXPLICANDO OS ATRIBUTOS
– SUGESTÕES DE ATRIBUTOS INICIAIS
– INTRODUÇÃO SOBRE MONSTROS
– MONSTROS INICIANTES
– SERVIDORES
– CRÉDITOS

REQUISITOS DO SISTEMA

Para jogar Ragnarök Online, você precisa ter um computador, internet e DirectX 8.0 ou superior. Segue a configuração abaixo:

Configuração Mínima:

Sistema Operacional: Windows 98 SE/ME/2000/XP
CPU: Pentium III 700MHZ ou equivalente (Athlon, Celeron)
RAM: 128MB ou superior
VGA: Placa de vídeo de 8Mb de memória de vídeo, compatível com DirectX
Som: Placa de som compatível com DirectX
Outro: 1Gb ou mais de espaço em disco disponível
Conexão à internet: Modem 56Kbps

Configuração recomendada:

Sistema Operacional: Windows 98SE/ME/2000/XP
CPU: Pentium 700 ou equivalente (Athlon, Celeron)
RAM: 256Mb ou superior
VGA: Placa de vídeo de 32Mb de memória de vídeo, compatível com DirectX 8.0
Som: Placa de som compatível com DirectX, suporte a Som 3D Surround
Outro: 1Gb ou mais de espaço em disco disponível
Conexão à internet: Banda Larga 256Kbps

Não possui DirectX? Baixe a versão do DirectX 8.0!

Para que o jogo funcione corretamente em seu computador, você deverá ter a versão 8.0 ou superior do DirectX instalada.
Caso você não tenha, clique aqui e instale agora mesmo!

COMEÇE A JOGAR

Ragnarök Online, também abreviado “RO”, é um mundo virtual na qual você pode interagir com milhares de jogadores em tempo real. Para você jogar RO, é necessário ter uma conexão com a Internet. Baixe e instale o programa para acessar esse mundo, então quase todos os personagens com os quais você vai interagir são controlados por outros jogadores, como você. Isso faz com que o jogo seja completamente imprevisível e extremamente dinâmico. Além disso, RO é um jogo de Interpretação, então você pode criar e desenvolver um personagem, de acordo com seu gosto. O mundo de RO continua existindo mesmo quando você não está Online.

Em RO, você não precisa aceitar um destino e uma história: Você mesmo vai criá-los!.

COMO VENCER O JOGO?

Da mesma forma que na vida real, você deve definir seus própios objetivos. Ragnarök é mais do que um jogo, é um novo mundo, um novo caminho, uma nova missão. Além do mais, o mundo de RO é um novo mundo esperando a ser explorado.

A HISTÓRIA DO RAGNARÖK

A mitologia nórdica, ao contrário de muitas outras, sempre acreditou em um fim para seus Deuses, predestinado a acontecer. Esse fim seria o episódio chamado Ragnarök, que pode ser traduzido como o Crepúsculo dos Deuses: uma última batalha épica entre os Aesir, encabeçados por Odin; e os Gigantes, liderados por Loki, o deus das traições e um antigo Aesir.

Estes dois grupos foram rivais desde o início dos tempos, mas os Aesir conseguiram, ao longo de sua existência, prender alguns dos principais Gigantes e o próprio Loki, atado em tortura eterna numa caverna. Pela influência das mentiras de Loki, Rune-Midgard, que é o mundo dos homens, começa a sofrer grandes males, precedidos por um grande e rigoroso inverno e pelo começo de batalhas e caos entre os seres humanos.

O sol e a lua, Sol e Mani, são finalmente consumidos pelos dois lobos míticos que os perseguem pelos céus (estes lobos, de acordo com a mitologia, são os causadores dos eclipses solares e lunares). Quando Sol e Mani são devorados pelos lobos, a terra treme, e assim vários seres, incluindo Loki e Fenrir, (um de seus muitos filhos, um gigantesco lobo) são soltos, desencadeando o Ragnarök. Os Aesir alertados juntam- se aos Einherjar, os valorosos guerreiros mortos, e aos Vanas, os espíritos naturais, e rumam ao campo de Vigrid, onde, há muito tempo atrás, havia sido predito que a última batalha tomaria forma.

De um lado, os Aesir, Vanas e Einherjar, e do outro, os Gigantes do Gelo, o exército de mortos de Hel (o inferno) e Loki e seus seguidores. Uma grande batalha acontece, marcando o fim dos deuses e dos gigantes: Odin é morto por Fenrir, mas o fere mortalmente; Thor mata Jomurgand, a serpente gigante que habita Midgard, mas é envenenado por ela; Loki é morto e mata Heimdall, um dos mais valentes dos Aesir. O céu escurece e as estrelas caem em Midgard, que é consumida pelo fogo e depois tragada pelo mar.

Poucos dos antigos Aesir sobrevivem, e o Ragnarök destrói também Rune-Midgard. Das ruínas da batalha, um novo Sol subirá aos céus, e uma nova terra se erguerá dos mares. Lif e Lifthrasir, os dois únicos humanos sobreviventes, repovoarão o mundo, agora livre de seus males, num tempo de harmonia entre deuses e homens.

COMANDOS DO JOGO

Segue abaixo uma lista com os comandos do RO, na qual todo jogador poderá usar.

Botão esquerdo do mouse: Move o personagem, pega itens, lê placas, conversa com NPCs e ataca monstros (segure CTRL ao clicar em um inimigo para que o personagem continue atacando até derrotá-lo).
/NC: Toda vez que clicar em um inimigo, você o atacará repetidas vezes até derrotá-lo.
Arrastar mouse com botão direito: Roda a perspectiva da câmera ao redor do personagem.
SHIFT + arrastar mouse com botão direito pressionado: Muda o ângulo da câmera.
CTRL + arrastar mouse com botão direito pressionado: Afasta e aproxima a câmera.
INSERT: Faz o personagem se sentar e levantar.
ALT + 1-9: Executa comandos e falas pré-selecionadas.
ALT + O: Abre a Janela de Opções.
ALT + A: Abre a Janela de Atritutos.
ALT + S: Abre a Janela de Habilidades.
ALT + Q: Abre a Janela de Equipamentos.
ALT + E: Abre a Janela de Inventário.
ESC: Abre a janela para sair do jogo ou trocar de personagens
/nc: Aciona a opção de auto-ataque.
/ns: Habilita usar habilidade cura em monstros.
/tip: Mostra algumas dicas do jogo.
/skip: Mostra a lista de comandos acessíveis através da janela de chat.
/bmg: Liga e desliga a música.
/effect: Liga e desliga os efeitos sonoros.
/ex: “nome do personagem” Bloqueia o recebimento de mensagens particulares vindas do “nome do personagem”.
/ex:Mostra todos os personagens que você proibiu de lhe enviar mensagens particulares com o comando acima.
/exall: Bloqueia o recebimento de mensagens particulares vindas de todos os jogadores.
/in “nome do personagem”: Permite que um personagem que estava impossibilitado de enviar mensagens particulares a você (comando /ex “nome do personagem”) volte a utilizá-las.
/inall: Permite que todos os jogadores que estavam com mensagens bloqueadas para você possam enviá-las novamente.
/organize: “nome do grupo” Cria um grupo. Com um grupo criado, basta clicar com o botão direito do mouse sobre outro jogador e escolher a opção que o convida para entrar para o grupo. Atenção: você só poderá criar ou entrar para um grupo se não fizer parte de nenhum outro. Para mais informações, consulte a seção Trabalhando em Grupo do Guia do Jogo. O nome do grupo não poderá ter “espaços” – ao invés disso, utilize _ ).
/leave: Você sai do grupo em que está.
/expel: “espaço” nome do personagem Remove um jogador de um grupo. Somente o líder do grupo pode remover jogadores.
/where: Mostra onde você está localizado (nome do mapa e coordenadas nos eixos x e y – horizontal e vertical respectivamente).
/savechat: Salva todo o histórico de mensagens da janela de chat em um arquivo de texto
/fog: Liga e desliga o fog
/miss: Desativa a indicação de “Miss” quando você faz ou recebe um ataque
% : Convida os membro de um grupo a participar de um chat
/memo: Memoriza o ponto onde poderá ser aberto um portal (Funciona somente para sacerdotes que tem a habilidade “Portal”)
/bingbing: O personagem gira em sentido anti-horário
/bangbang: O personagem gira em sentido horário
/doridori: Balança a cabe ça pra esquerda e direita
/chat: Abre uma sala de chat

FERRAMENTAS

– Use as ferramentas de bate-papo e emoticons para começar conversas
– Crie grupos com outros jogadores e ajudem uns aos outros para completar desafios muito maiores
– Crie um grupo de caça para derrotar monstros mais poderosos
– Entre para um clã e participe de grandes guerras. Nada se compara à emoção de um confronto para unir seus membros

EMOTICONS

Emoticons são ícones gráficos que têm como função principal transmitir idéias e emoções enquanto você se comunica com outras pessoas. O uso de emoticons deixa o jogo muito mais divertido e dinâmico.

Emoticons: para acessar a lista de emoticons, aperte ALT + L. Para usar um emoticon, basta clicar com o botão direito do mouse sobre qualquer um deles, que a respectiva tecla de atalho aparecerá em sua barra de chat. Aperte Enter para ativar o emoticon. (esta opção só é possível se você possui nível de classe 2)

Confira alguns emoticons abaixo e veja se consegue reproduzi-los no jogo utilizando as teclas de atalho descritas. Divirta-se!

ENTRANDO NO JOGO

Acesse o painel de controle do servidor que deseje jogar e crie sua conta. Após completar o cadastro, clique no Ícone da RO.

A primeira coisa que você verá é a tela do patch. O jogo automaticamente instalará as últimas novidades e atualizações. Ao finalizar o processo, o botão “Iniciar” estará visível, então clique nele para prosseguir.

Você será apresentado a tela de seleção de Serviço, conseqüentemente, após escolher o RO, aparecerá a tela do login no servidor. Então, digite seu nome de usuário e senha.

O próximo passo é a seleção do servidor. Sua conta permite que você tenha até X personagens diferentes em cada servidor.
Ao acessar sua conta pela primeira vez, sua tela de seleção de personagens virá em branco, então clique em “Criar”. Após clicar em criar, você deve escolher um nome, definir a sua aparência com as teclas ao redor e ajustar os seus atributos iniciais no quadro a direita.
Para finalizar o processo, clique em “OK” (confira algumas dicas no próximo tópico).

CRIE UM PERSONAGEM

Criar um personagem é facil. Mas todos começam suas aventuras como simples Aprendizes. Ao chegar no nivel 10 de classe, você poderá escolher sua primeira profissão (personagens 1-1): Arqueiros, Espadachins, Gatunos, Magos, Mercadores, Noviços.

É melhor ter uma idéia do que você vai ser para preparar seu personagem. Sua primeira profissão é apenas o começo de sua jornada. À medida que você vai aprendendo mais sobre o mundo, poderá evoluir seu personagem e descobrir novas profissões. O próximo tópico mostrará as profissões do jogo.

SUA PRIMEIRA PROFISSÃO

Ao completar o nível de classe 10 como aprendiz, você poderá escolher sua primera profissão :

– Arqueiros
– Espadachins
– Gatunos
– Magos
– Mercadores
– Noviços

– Arqueiros:

“Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e rapidez com o arco e flecha. Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados”.

Características: Não tem muita flexibilidade como mago e noviços, por isso não precisa ser especialista para criar uma build boa. Upam rápido, e seu ataque à longa distância fazem com que não tenha que carregar muitos itens para recuperar o HP. E podem ter dano com elemento e cartas junto, pois existem flechas para cada elemento.

– Espadachins:

“Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate”.

Características: Upam rápido inicialmente, danos e HP alto e ótimo para partys é um bom tanker, seja agi ou vit.

– Gatunos:

“Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual. São os mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular”.

Características: esquiva monstruosa e velocidade de ataque sem igual, poucas habilidades, mas duas delas se destacam: ataque duplo e perícia em esquiva. Ataque duplo dobra o dano do ataque se der certo e perícia em esquiva aumenta sua esquiva em %, ambas passivas!

– Magos:

“Magos utilizam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores em questão de segundos”.

Características: Possuem bastante sp, ataque devastadores e defesa magia igualmente boa. Quando em leveis maiores, fazem um dano devastadores e controlam todos os elementos ou ajudam os outros mudando o solo ou a arma para outros elementos.

– Mercadores:

“Mercadores não possuem muita aptidão para batalhas, porém apresentam habilidades únicas de comércio. Movimentam a economia de Rune-Midgard com seus carrinhos cheios de itens, e suas lojas com tudo que se pode desejar”.

Características: Pode-se ganhar muito dinheiro com eles e vender os itens de outros personagens (ou dele mesmo) por preços entre 1z a 99.000.000z.

– Noviços:

“Noviços são abençoados com o poder de curar e aumentar a força e a determinação de si próprios, e de seus companheiros de batalha. Dedicados a tornar o mundo um lugar melhor, dando apoio a outras pessoas ou pelas próprias mãos, livrando Rune-Midgard das legiões de monstros malditos e sombrios”.

Características: Podem recuperar o hp instantaneamente, aumentar a velocidade de andar e atacar, aumentar a força, destreza e inteligência, aumentar a Vdef do grupo, diminuir ataques dos mortos vivos, defender de qualquer ataque a longa distancia, etc. São inúmeras qualidades, mas a maioria são para ajudar os outros e a si mesmo.

EXPLICANDO OS ATRIBUTOS

Conheça agora as funções de cada atributo, pois pode ajudar a desenvolver seus personagem da maneira desejada. Toda vez que você ganha experiência suficiente (quando sua barra de EXP chega a 100%) , você terá oportunidade de melhorar seus atributos. Seguem os atributos:

– FORÇA: Aumente sua capacidade de carregar itens e o poder de ataques físicos (ATQ), aumentando o dano contra os inimigos. Cada ponto aumenta ATQ +1 e a capacidade de carga +30.

– AGILIDADE: Aumenta a esquiva. Cada ponto aumenta a esquiva em +1.

– DESTREZA: Aumenta a precisão do ataque, a probabilidade de acertar um golpe e o dano mínimo causado. Também aumenta as chances de sucesso para forjar equipamentos, força de ataque e velocidade de execução de encantamentos. Quanto maior sua destreza, seu tempo de conjuração será menor.

– INTELIGÊNCIA: Aumenta seu ataque mágico (ATQM), defesa mágica (DEFM), e o total de energia mágica (SP), assim como sua taxa de regeneração. Cada ponto aumenta ATQM e DEFM +1, e cada seis pontos aumentam a regeneração de SP +1.

– VITALIDADE: Aumenta a defesa física (DEF), energia (HP) total e capacidade de regeneração. Cada ponto aumenta DEF +1, mas o aumento de HP varia de acordo de profissão para profissão.

– SORTE: Aumenta a taxa de ataque crítico (CRÍTICO) e esquivas perfeitas. Cada 3 pontos aumentam CRÍTICO +1.

INTRODUÇÃO SOBRE MONSTROS

No jogo existem vários monstros, uns mais fortes, outros nem tanto. Eles podem ser caçados para ganhar experiência, e ao mesmo tempo oferecem itens que são vendidos para conseguir dinheiro.

MONTROS INICIANTES

Existem vários tipos de monstros que no início você pode caçar. Dentre eles, podemos citar:

– PORING : Monstro gelatinoso bastante comum que está sempre procurando itens derrubados, o que faz deles um dos alvos mais comuns dos Aprendizes.

– FABRE : Um dos monstros mais inofensivos para os novatos é a larva do Creamy, mas cuidado, ela pode se transformar em um inseto voador perigoso.

– LUNÁTICO : Um monstro que parece um coelho peludo de mau humor, apenas um pouco mais forte que um Poring… mas é um bom oponentes para aprendizes acima do nível 5.

– SAPO DE RODDA : Um monstro com aparência de sapo que normalmente é encontrado em florestas úmidas e perto da água. Não se meta com eles a não ser que tenha nível 8 ou superior.

SERVIDORES

Existem vários servidores para se jogar Ragnarök Online. Entre eles, cada um possui uma nacionalidade. Segue abaixo uma lista de servidores na qual jogar Ragnarök. Caso você, usuário do #HTML STAFF, queira que seu servidor apareça na lista, basta fazer um post neste tópico.

– Servidor Original, patenteado pela LevelUp! (bRO): http://www.levelupgames.com.br.

– Servidor Privado, na qual roda com o bRO (pbRO): http://www.pbro.com.br.

– Servidor Privado, na qual roda com o bRO (ragnaPROJECT): http://www.ragnaproject.com.br.

– Servidor Privado, na qual roda com o kRO e Sakray (RagnaMania): http://www.ragnamania.com.br/.

– Servidor Privado, na qual roda com o kRO e Sakray (AncientRO): http://www.ancientro.com.

– Servidor Privado, na qual roda com o kRO e Sakray (NamelessRO): http://www.nlro.net/.

CRÉDITOS
Este guia é de crédito a Ricardo Page, algumas dicas e instruções foram retiradas da LevelUp! Games

[Ragnarok] Guia de Troca de itens por XP

Pra quem joga ragnarok aqui vai um otimo guia pra ajudar vc a upar bem mais rapido, usando as quests repetitivas…
Quests repetitivas acontecem toda ultima semana do mes apartir da quarta feira, ou seja, amanha acabara a do mes passado, elas foram criadas para ajudar os jogadores q não conseguem upar muito fazendo isso por vc

[GUIA] Troca de itens por Experiencia.
Obs: Os itens Manual de Combate e Grimório de Combate aumenta sim a xp obtida atraves dos NPCs desta quest.

NPC: Halgus
Local: (gef_fild04, 191 54)
Nível: 2 a 20.
Item Necessário: Crisálida (25)
Recompensa: 385 Base; 30 Job.

NPC: Langry
Local: (gef_fild07, 321 193)
Nível: 1 (ou 2) a 20.
Item Necessário: Felpa (25)
Recompensa: 385 Base; 30 Job.

NPC: Laertes
Local: (prt_fild04, 356 148)
Nível: 15 a 44 (ou 45).
Item Necessário: Pó de Borboleta (25)
Recompensa: 2,950 Base; 1,125 Job e Poção Laranja (5).

NPC: Nutters
Local: (mjolnir_01, 293 20)
Nível: 18 a 59.
Item Necessário: Avelã (25) Obs: Item pode ser comprado em Moscovia, no NPC a Sudoeste da Kafra da cidade.
Recompensa: 3,600 Base; 3,905 Job e Poção Laranja (5).

NPC: Gregor
Local: (moc_fild11, 144 237)
Nível: 10 a 30.
Item Necessário: Bico de Ave (25) Obs: Item pode ser comprado no mapa Moc_ruins (Mapa da entrada da Pirâmide) em 81, 112.
Recompensa: 4,000 Base; 2,000 Job.

NPC: Yullo
Local: (mjolnir_01, 296 29)
Nível: 24 a 60.
Item Necessário: Espinho de Porco-Espinho (25)
Recompensa: 10,425 Base; 6,272 Job e Poção Vermelha (10).

NPC: Jeremy
Local: (moc_fild02, 163 297)
Nível: 25 a 60.
Item Necessário: Coração de Pedra (25)
Recompensa: 14,000 Base; 9,000 Job.

NPC: Shone
Local: (moc_fild17, 208 346)
Nível: 25 a 60.
Item Necessário: Pele de Minhoca (25)
Recompensa: 15,775 Base; 1,125 Job e Poção Laranja (10).

NPC: Lella
Local: (ayo_fild01, 44 241)
Nível: 36 a 65.
Item Necessário: Folha Gigante (50)
Recompensa: 25,740 Base; 31,512 Job e Poção Amarela (10).

NPC: Lemly (Nova!)
Local: (moc_fild17 66, 273)
Nível: 30 a 65.
Item Necessário: Brasão (25)
Recompensa: 30,000 Base; 23,000 Job.

NPC: Li
Local: (pay_fild10, 108 357)
Nível: 35 a 70.
Item Necessário: Chifre de Dokebi (50)
Recompensa: 42,000 Base; 36,000 Job.

NPC: Cuir
Local: (cmd_fild01, 362 256)
Nível: 45 a 80.
Item Necessário: Pele de Anolian (20) 27 ago (1 dia atrás) Marcello
NPC: Camponês
Local: (ein_fild01 43 249)
Nível: Nível 60 a 74.
Item Necessário: Bactérias (50)
Recompensa: 250,266 Base; 144,452 Job e Poção Branca (10).

NPC: Fazendeiro
Local: (ein_fild06, 82 171)
Nível: 70 a 84.
Item Necessário: Chifre de Bode (50) Obs: Item pode ser comprado em Niffhelm, saindo do Hotel, na casa a direita.
Recompensa: 258,490 Base; 155,155 Job e Poção Branca (10).

NPC: Lilla
Local: (um_fild01, 34 281)
Nível: 60 a 85.
Item Necessário: Folha Afiada (50)
Recompensa: 262,485 Base; 141,835 Job e Poção Branca (10).

Algumas Informações Adicionais:

Chifre de Bode

– Pode ser comprado em NIfflheim por 510z, com desconto 10.
– O NPC que vende, fica numa casa a direita do Hotel onde se é teleportado de Umbala.
– Você pode usar Chifre de Bode para upar do level 70 ao 85.
– Se você tiver com doação 50% em algum clã, você recebe 50% do XP da quest de Base, mas recebe 100% do XP de job.
– Só é recomendavel que se doe 50% (de Base) para clãs sendo transclasse.
– É uma boa alternativa de Upguild.

70-85 Classe Normal (Sem ser transclasse)
– Se gasta cerca de 8mil Chifres de Bode
– Isso equivale a cerca de 4kk.
– Upando do 70 ao 85 nesse método, você pega level 50 (máximo) de Job.

70-85 Transclasse
– Se gasta cerca de 20mil Chifres de Bode.
– Isso equivale a cerca de 10kk.
– Se você estiver doando 50% Clã, gasta-se o dobro, 40mil chifres de Bode.
– Doando 50% isso equivale a 20kk.
– É uma excelente alternativa para se upar Job Transclasse.
– Doando 50%, você chega no level 85 com leve 57 de Job, Faltando cerca de 20% para Job 58.

Média da Quantidade de Itens Gastos

Classe Normal (Sem ser transclasse)

Level 10 ao 31 – 300 Bicos de Ave
Level 31 ao 60 – 18.800 Avelãs
Level 60 ao 70 – 1200 Bactérias
Level 70 ao 85 – 8.700 Chifres de Bode

[Ragnarok] Bots

Pra quem não sabe o que é um bot ai vai:
Bot é um programa que joga por vc, ou seja, enquanto vc não esta na frente do pc o bot monitora suas jogadas fazendo vc upar mesmo enquanto esta do outro lado da cidade.
Todos os bots podem ser configurados para que seu char up em qualquer mapa, usando intens q nessesite ou até mesmo vendendo os q vc não quer.

Maravilhindo não acha??? Mas eis a questão. Bot é crime, interfere no sistema do jogo, lota o serv da lug e faz com que os outros jogadores sofram DC [desconectado do sistema] ou lags[interferencia na transmição de dados] fora que lotam os mapas que contem os monstros mas cogitados pela alta ex q dão.

A LUG[Level Up Games] tenta controlar os bots utilizando os GMs[GamerMaster] que são jogadores mais antigos e com privilegios doados pela lug, eles andam pelos mapas caçando os bots e banindo-os do game.
O problema de banir os bots sera a crise financeira no jogo,como assim crise finançeira??? Simples, com menos chars dropando itens a venda dos mercadores diminuira pois a valorizasão do item sera inevitavel pois havera menos dele no mercado a vendo ou seja é a lei da oferta e procura.

Resumindo: eu aconcelho a vc que joga rag a não comprar KKs pela internet pois assim vc soh valoriza os bots lotando os servs com jogadores inezistentes, se quer um dinheiro a mais faça um mercador e venda seus itens dropados a um preço razoavel assim tera o dinheiro nessesario para comprar itens dificeis de dropar e a diversão sera bem maior.

A todos os jogadores de Rag que seus ups sejam ucrativos e seus drops infinitos

ps: ajude a lug a banir os bots batendo printscrn e enviando para a lug
ps²: apartir da proxima semana estarei postando semanalmete guias para ragnarok que comesarei a testar agora…

Um poco sobre as raças de World of Warcraft

Horde

 Orcs
Aparência: São grandes e musculosos, tem pele em tons de verdes, cabelos amarrados em rabos ou tranças.

História: Nascidos no infernal mundo de Draenor, foram trazidos até Azeroth por meio do Dark Portal (Portal Sombrio) e forçados a entrar em guerra com os humanos. Apesar de poucos saberem de sua história, eles eram um sociedade xamânica no mundo de Draenor. Tragicamente, os nobres clãs de Orcs foram corrompidos pela Burning Legion e usados como peões na invasão de Azeroth. Terminada a guerra, foram aprisionados pelos humanos e feitos escravos. A situação ficou assim até serem libertados por Thrall, que conseguiu juntar uma rebelião contra a Aliança. Liderados pelo jovem Thrall, conseguiram reconquistar sua força e honra. Agora os Orcs estão prontos para a luta, não por razões de conquista, mas sim, para a sobrevivência em sua terra adotiva.

Classes Disponiveis: Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior

Vocação: Warrior: Shaman

Vantagens Raciais: Quando em estado de Enrange (Fúria) seu dano é aumentado, Maior resistência a efeitos de Stun (Atordoamento), O Dano causadoo por pets dos Orcs é maior, Maior chance de acertar golpes com maxados.

Trolls
Aparência: Corcundo, com grandes presas (muitas vezes semelhantes a marfins de elefantes) e corpos magérrimos de tons azulados.

História: Uma de suas tribos foi obrigada a deixar seus preconceitos de lado quando encontraram o chefe orc, Thrall. Os Trolls da Tribo Darkspear, que há muito tempo haviam sido exilados de suas terras ancestrais no vale da Stranglethorn, quase foram destruídos por um exercito de criaturas aquaticas conhecidos como murlocs, mas Thrall os salvou junto com exercito da Horda. Em consideração à sua ajuda, os Trolls fizeram um juramento de eterna união com a Horda.

 Classes Disponiveis: Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior

 Vocação: Hunter.

 Vantagens Raciais: Berserk – Aumenta sua velocidade de ataque e conjuração de magias, Regeneração mais rápida que outras raças, Dano contra Bestas é maior, Sua chance de causar dano critico com armas de ar remeço e com arcos é maior, Efeitos que diminuam a movimentação tem menor duração.

Undeads – (Mortos-Vivos)
Aparência: Os Mortos-Vivos se parecem com zumbis e tanto o versão fêmea como macho, têm os ossos da coluna visiveis e o aspecto de um humano morto em fase de decomposição. Os Mortos-Vivos podem ter diferentes formas de cabelo e formas faciais, como por exemplo ter os ossos dos maxilares expostos. Os seus corpos têm aspecto débil e uma côr esbranquiçada. Os Undead também têm alguns ossos de fora da pele.

História: Antigos membros da aliança de Lordareon governada por Arthas durante o episódio de Warcraft III, os Forsaken eram membros da aliança, que foram exilados pela mesma após se tornarem mortos-vivos, sem rumo eles se uniram a “elfa-banshee” Sylvanas Windrunner, uma ex serva da Aliança na sua batalha da Scourge contra Azeroth. Fora do comando da Burning Legion, os Forsaken instalaram-se nos esgotos da capital de Lordareon e criaram a Undercity. As alianças com a Horda tornaram a vida para os Forsaken mais fácil mas mesmo assim, ambos desconfiam-se mutuamente.

Classes Disponiveis: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior.

Vocação: Warlock.

 Vantagens Raciais: Podem ficar imunes a efeitos de Fear (Medo) – Sleep (Dormir) – Charm (Apaixonado), Podem consumir os corpos de suas vitimas humanóide para se regenerarem, Seu fôlego sob a água é maior, Maior resistência a Danos baseados no Elemento Shadow.    

Taurens
Aparência: Taurens são humanóides grandes e musculares e bovinos na aparência, completa com cascos e chifres. variando entre 2,15 metros e 3 metros de altura, e pesando entre 170 a 300 quilos. Seus corpos imensos são cobertos de pêlo fino, curto, que varia nas cores preto, cinza, branco, vermelho, marrom, bronze e todas as combinações ou variações disso.
História: Taurens são uma das mais antigas raças de Azeroth e antes de se unirem à Horda eram nômades, dando pouca importância aos eventos mundiais. Quando foram encontrados por Thrall, eles sofriam fortes ataques por parte dos Centauros e suas tribos estavam espalhadas. Segundo as tradições Taurens, eles foram criados pela Terra-Mãe no princípio dos tempos e eram conhecidos como os Shu’halo.

Classes Disponiveis: Druid, Hunter, Shaman, Warrior.

Vocação: Shaman, Druid.

 Vantagens Raciais: Podem usar Stomp para atordoar inimigos próximos, Tem o seu HP (vida) maior que o normal, Sua habilidade com Herbalismo é maior, Maior resistência a ataques baseados em Nature.  

Bloob Elf (Elfo do Sangue)
Aparência: Os Elfos de Sangue são mais altos e mais delgados do que os seres humanos, medindo mais de 2 metros de altura e pesando entre 42 e 72 quilos. Têm cabelo variando do branco ao ruivo e a pele clara, com os olhos coloridos brilhante intensos que parecem incandescer com uma luz interna. Enquanto muitos elfos têm os olhos azuis ou verdes, casos de olhos violeta ou vermelho. Tornam-se adultos aos 110 anos, uma idade anciã em aproximadamente 350 anos, e podem viver até 400 anos antes de morrer de velhice.

História: A origem dos Elfos de Sangue é a mesma dos Elfos Noturnos. No passado porém os Elfos de Sangue, que até então eram chamados de Altos Elfos e foram banidos da terra dos Elfos Noturnos por drenarem as energias vitais da natureza para saciar seus vícios. Chegando em terra estrangeira e enfraquecidos pela viagem os Altos Elfos tiveram que lutar com várias raças, em especial contra os Trolls, mas conseguiram se reerguer e fundar sua nação, Quel’Thalas, após se aliarem aos Humanos. Essa aliança durou anos até a invasão e destruição de sua capital pelos mortos-vivos do Flagelo. Após esse evento os Altos Elfos passaram a se chamar Elfos de Sangue em memória daqueles que morreram durante o ataque, mas se mantiveram aliados aos Humanos. Após atuar sob o comando do Grande Marechal Garithos, conhecido por seu preconceito para com outras raças, Kael’thas Sunstrider é condenado à morte por se associar às Nagas para se salvar de mais um ataque da Escória. Salvo do calabouço pela líder das Nagas, Lady Vashj, os Elfos de Sangue renegam a sua aliança secular com os Humanos e se fecham em sua cidade mágica, protegidos do mundo exterior, enquanto seu líder foge para as “Outlands”, juntamente com Illidan e Lady Vashj, em busca da promessa da fonte que saciaria o vício de magia de seu povo. Recentemente os Elfos de Sangue voltaram a sair de sua cidade e buscaram aliança com a Horde, amparado pelos mortos-vivos abandonados, liderados Lady Sylvanas Windrunner.

 Classes Disponiveis: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock

Vocacão: Qualquer uma das classes magicas, (Mage, priest, paladin ou warlock)

 Vantagens Raciais: Mais aptidão com a Profissão Enchanting (Encantador), Podem regenerar mana- energia ou poder rúnico mais rápido que outras raças, Podem silenciar inimigos próximos, Maior resistência a danos mágicos.

 

 

Alliance

 Humans (Humanos)
Aparência: O adulto humano médio mede em torno de 1,80 metro de altura. Os machos são geralmente mais altos do que fêmeas e pesam mais. O físico dos seres humanos é mais musculoso e resistente do que de um Elfo, mas muito mais delgado do que aquele de um Anão. A cor e o tom de sua pele variam de um cor-de-rosa a um bronzeado e a um marrom muito escuro. As cores do cabelo são vermelha, marrom, loura, preta, e o cabelo torna-se grisalho ou branco com a idade. As cores do olho humano incluem azul, verde, cor de avelã e marrom.

História: Descendentes da tribo humana de Arathi, os humanos construíram os famosos reinos de Azeroth e Lordaeron. Porém, a invasão da Scourge tomou o reino de Lordaeron. Depois da invasão da scourge em Dalaran, os humanos sobreviventes reconstruíram as ruínas de Stormwind, cidade que foi destruída na 2ª guerra, e junto com Rei Anduin Wrynn eles fizeram de lá a capital dos humanos.

Classes Disponíveis: Mage, Paladin, Warlock, Priest, Rogue, Warrior

 Vantagens Raciais: Maior chance de detectar inimigos escondidos, Atributo Spirit aumentado em 3%, Ganham mais reputação que outras raças, Maior chance de acertar inimigos se estiver usando Espada ou Maça, Podem remover efeitos que possam imobilizá-lo.  

Night Elves (Elfos Noturnos)
Aparência: Os Elfos Noturnos têm a pele em tons de roxo, variando do claro ao escuro. Seu cabelo pode ser violeta escuro, branco, preto, azul, verde. Os olhos de uma elfa noturna brilha em um tom azulado enquanto os dos elfos brilham em um tom âmbar. Na maioria das vezes eles se vestem para serem ágeis e mortais em combate. Os elfos noturnos são muito altos com ombros largos e um torso levemente muscular, enquanto que as fêmeas são mais delgadas e esguias. Os homens têm tipicamente uma cintura fina porém com uma estrutura muscular firme, incluindo os braços longos, musculosos e as mãos grandes. As mulheres são muito diferentes, medindo aproximadamente 2,15 metros, tendo uma estrutura corporal mais leve e atlética. Ao contrário da maioria dos outros elfos, os elfos noturnos têm freqüentemente barba e sobrancelhas grossas.

História: Foram os primeiros a liberar e a controlar a magia, mas o uso inconsciente da magia pelos elfos trouxe a Burning Legion ao mundo e conduziu a uma guerra catastrófica entre as duas raças titânicas.
Conseguiram banir a Legion do mundo mas seu patrimônio foi destruída e inundada pelo mar, desde então os elfos noturnos se isolaram do resto do mundo e, por muitos milhares de anos, permaneceram escondidos sobre a montanha sagrada Hyjal. Os elfos noturnos são tipicamente honrados e justos, mas eles são muitos desconfiados das “raças inferiores” do mundo. Eles são noturnos por natureza e seus poderes sombrios freqüentemente causam, em seus vizinhos mortais, a mesma desconfiança que eles têm.

Classes Disponiveis: Druid, Hunter, Priest, Warrior, Rogue.

Vocação: Druid e Rogue.

 Vantagens Raciais: Pode desaparecer nas trevas, Menor chance de ser golpeado, Wisper form = Quando morto mais velocidade de deslocamento, Maior resistência a danos Nature.

Dwarves (Anões)
Aparência: Os anões são uma raça forte e resistente. São homens corajosos e mulheres alegres de uma florescente civilização em terras que poucos outros se importariam em ocupar. Sua cidade natal de Ironforge é uma das únicas fortalezas mantidas no continente oriental. Os anões variam de 1 a 1,5 metro de altura, e seus corpos são melhor descritos como pequenos e robustos. Naturalmente, os anões são um povo muito resistente, como evidenciado por sua pele resistente e por sua resistência a diversos venenos e doenças. São geralmente robustos e destemidos na batalha e na amizade, e estão dispostos a uma boa cerveja em uma caverna aconchegante depois de um dia de trabalho duro.

História: Devido a uma recente descoberta de fragmentos das suas antigas origens, os anões submeteram-se a uma transformação notável. Esta descoberta convenceu os anões de que os poderosos Titãs os criaram da pedra quando o mundo ainda era jovem. Sentiram de imediato que o seu destino agora era percorrer o mundo para procurar por mais sinais e provas de sua herança encantada e redescobrir o legado escondido dos Titãs. A essa extremidade, os anões enviaram seus exploradores a todos os cantos do mundo na esperança de descobrir informações sobre locais de escavações por todo o mundo conhecido, alguns deles que servem como pontos de troca e outros que servem como potenciais pontos de caça contra os inimigos da raça dos anões.

Nota:Existem 3 grandes clãs de Anões, os anões que são jogáveis pertencem ao Clã de Ironforge (Clã de Bronzebeard), que controla a cidade, o Clã Wildhammer (não jogaveis e neutros) que encontra-se em Hinterlands (controlam a cidade Aerie Peak), e o clã de Dark Iron, que são hostis e podem ser encontrados na instance de Uldaman, e controlam a cidade Shadowforge City.

 Classes Dísponiveis: Hunter, Paladin, Rogue, Priest, Warrior.

Vocação: Hunter e Warrior.

 Vantagens Raciais: Podem assumir a forma de pedra (Retirando o efeito de envenenamento, sangramento e maldições também aumentando a sua armadura em 10% por 8 segundos), Maior dano critico usando armas de fogo, Maior resistência a donos baseados em Frost, Podem localizar tesouros próximos, Maior chance de acertar usando Maces.

Gnomes (Gnomos)
Aparência: Pequenos, os Gnomos são uma raça alegre e pequena, parecem humanos pequenos e cabeçudos.

História: Os Gnomos sempre viveram em sua cidade subterrânea, Gnomeregan, criando e aperfeiçoando suas habilidades tecnológicas e mecânicas. Contudo, a cidade foi misteriosamente invadida por criaturas chamadas Troggs, enquanto a aliança lutava contra a Burning Legion. Decididos a salvar sua pátria sozinhos e numa tentativa desesperada de expulsar os invasores, eles mesmos contaminaram a cidade com o lixo tóxico que lá era produzido. Mas o tiro saiu pela culatra. Além dos invasores terem criado uma mutação estranha que os deixavam mais fortes – e ainda menos compelidos a irem embora -, vários gnomos foram intoxicados pelo lixo. Muitos morreram ou foram corrompidos. Mas os que conseguiram fugir conseguiram asilo em Ironforge, auxiliando a Aliança na eterna guerra contra a Horda e a Burning Legion com seus aparatos tecnológicos e esperando o dia no qual terão sua cidade de volta.

Classes Dísponiveis: Mage, Warlock, Rogue, Warrior.

Vocação: Rogue.

 Vantagens Raciais: Efeitos que impedem a fuga são diminuídos contra Gnomes, Atributo Intelligence maior que os das outras raças, Resistência a danos Arcane, Skill da Profissão Engeenering aumentada.

Draenei
Aparência: Existem 4 tipos de draenei. Os originais têm tons de rosa choque a roxo, saliencias no queixo que parecem tentáculos, rabos curtos e seus pés são cascos. Os eredar são draenei corrompidos da burning legion, e os the lost ones e os brokens são mutações causadas pela invasão dos orcs warlocks em draenor. Os lost ones parecem draeneis só que com uma aparencia envelhecida. E os brokens são seres estranhos que sobreviviam com seu lider Akama.

História: Os Draenei eram conhecidos com Eredar, que viviam pacificamente no mundo Argus. Esse planeta atraio a atenção do líder da Burning Legion (Sargeras). O destruidor ofereceu uma proposta para os eredars que eles não podiam recusar, dois dos três líderes, Kil’ jaeden e Archimonde, logo aceitaram, mas o último, um poderoso sábio chamado Velen, teve uma visão do futuro que os Eredars seriam transformados em demônios. Ao reunir um grupo de Eredars e renomeou o nome da raça para Draenei ou Os exilados. Com a ajuda de um naaru (uma criatura feita de luz) os draeneis pecorreram os cosmo até chegarem ao planeta de draenor.Eles viveram pacificamente até chegada da Burning Legion e quase dizimar os draeneis do mundo. Com a abertura do Dark Portal, os draeneis chegaram em Azeroth, conseguindo apoio da aliança e se intalaram na ilha ao noroeste das florestas do Ashenvale (Azuremyst Isle) e contruiram uma nação com o name de O Exodar, onde vivem até hoje.

Classes Disponiveis: Hunter, Mage, Paladin, Shaman, Priest, Warrior

 Vocação: Paladin.

 Vantagens Raciais: Skill da Profissão Jewelcrafting aumentada, Pode recuperar seu HP, A chance de seus aliados no mesmo grupo de acertar suas magias é maior, Maior Resistência a Shadow.

 

Agradecimento ao site Wow Total: http://wowtotal.page.tl/ 

Praga no World of Warcraft

28_mhg_tec_wow1

 

CINGAPURA – Nos calabouços de Zul’Gurub, frequentado por jogadores do popular World of Warcraft, uma gigantesca serpente alada chamada Hakkar, a “Flageladora de Almas”, pode oferecer importantes pistas aos epidemiologistas que tentam prever o impacto de uma pandemia.

 

Em setembro de 2005, uma praga chamada “Sangue Corrompido” causou um enorme tumulto no jogo virtual. O que aconteceu em seguida mostra o tipo de problema que as autoridades terão de enfrentar, se o surto letal de gripe suína se espalhar no México e em outros países.

Cerca de quatro milhões de jogadores foram afetados pela pandemia e, quando ela chegou ao final, cidades virtuais inteiras estavam recobertas pelos ossos dos mortos enquanto a maioria dos sobreviventes havia fugido das áreas urbanas em busca da relativa segurança oferecida pelo campo.

Praga se espalhou acidentalmente, à revelia dos criadores do jogo

Epidemiologistas e encarregados de combater desastres tentaram por anos construir modelos realistas sobre como uma doença altamente virulenta pode se espalhar e afetar a sociedade mundial e a economia. Mas a praga do Sangue Corrompido acidentalmente ofereceu uma chance de estudar uma pandemia de forma segura, em um ambiente virtual complexo no qual milhões de indivíduos imprevisíveis tomavam por conta própria decisões sobre como lidar com o problema.

O incidente levanta a possibilidade de dados científicos valiosos serem adquiridos graças a um erro acidental em um jogo


Em um artigo na revista Lancet Infectious Diseases, em 2007, Nina Fefferman e Eric Lofgren, da Tufts University School of Medicine, disseram que o incidente “levantava a possibilidade de dados científicos valiosos serem adquiridos graças a um erro acidental em um jogo”, – oferecendo novas percepções sobre pandemias no mundo real.

A Blizzard Entertainment, criadora de World of Warcraft, não tinha a intenção de que a epidemia escapasse ao controle dessa maneira. Inicialmente, a doença só afetaria jogadores de níveis avançados que entrassem nas profundezas do calabouço de Zul’Gurub, oferecido como parte de uma atualização de software. Entre os muitos poderes da serpente Hakkar, estava a capacidade de espalhar a praga do sangue corrompido.

A maioria dos jogadores que haviam chegado até aquela parte do mundo era forte o bastante para sobreviver, e não havia a intenção de permitir que a praga se espalhasse para longe do calabouço. Mas como acontece com muitos eventos do mundo real, as coisas não seguiram de acordo com os planos.

Teleporte e animais de estimação

– Ao contrário de ‘pragas virtuais’ do passado, planejadas, esse foi um evento local que escapou do controle. Um surto virtual de ocorrência natural – disse Ran Balicer, da Ben-Gurion University, em Israel, para a revista Epidemiology.

O World of Warcraft permite que os jogadores “teletransportem” seus personagens. E alguns jogadores infectados se transportaram do calabouço para cidades, onde vítimas mais fracas logo começaram a cair como moscas.

Além disso, os jogadores têm animais de estimação que podem ser banidos e convocados a qualquer momento. Os bichinhos, na maioria das vezes nada inofensivos, também desempenharam papel crucial em difundir a praga fora do calabouço.

Embora “teletransporte” e animais de estimação mágicos sejam parte do mundo de fantasia, esses desdobramentos inadvertidamente imitaram possíveis características de pandemias reais, dizem os dois estudos. Os riscos de que pandemias se espalhem por meio de sistemas rápidos de transporte mundial e de transmissão entre espécies são fatores cruciais que podem bem afetar surtos no mundo real.

Balicer disse que o impacto dos sistemas de transporte sobre World of Warcraft era “semelhante ao papel das viagens aéreas na rápida transmissão mundial da síndrome respiratória aguda severa (SARS)”, enquanto os estragos causados por animais infectados ecoam o papel desempenhado por patos assintomáticos na difusão da gripe aviária entre populações de aves.

A doença logo atingiu as capitais densamente povoadas, causando índices elevados de mortalidade


A doença não demorou a se espalhar pelo mundo virtual.

– A doença logo atingiu as capitais densamente povoadas, causando índices elevados de mortalidade e, o mais importante, o caos social que costuma acompanhar um surto em larga escala de uma doença mortífera – escreveram Fefferman e Lofgren.

– Aspectos aparentemente inócuos do mundo virtual, cada qual refletindo diretamente um aspecto da epidemiologia no mundo real, permitiram que aquilo que deveria ser um ponto de interesse relativamente menor em uma pequena área do jogo se tornasse o primeiro exemplo de uma praga online descontrolada a afetar milhões de norte-americanos, europeus e asiáticos em seus lares – escreveram Fefferman e Lofgren.

Respostas humanas

O que tornou o evento do “Sangue Corrompido” tão interessante foi a forma como os jogadores responderam à praga, indicando um modelo de resposta psicológica que a maioria dos computadores não consegue sequer chegar perto. Alguns jogadores correram para tentar ajudar os infectados, utilizando seus poderes de cura apesar dos riscos envolvidos.

– Esse comportamento pode ter aumentado o alcance da infecção e alterado sua dinâmica ao manter os indivíduos doentes vivos por tempo o bastante para espalhar o “vírus”. Além disso, os “curandeiros” também se infectaram e corriam para outras áreas para ajudar mais pessoas – analisa o artigo da Lancet.

Outros se infectavam de maneira proposital e passavam por áreas muito populadas, indicando, segundo analistas de segurança, como terroristas poderiam explorar uma pandemia.

Lidando com milhares de reclamações de jogadores cujos alter egos caíram vítimas da praga, a Blizzard Entertainment tentou criar uma zona de quarentena nas áreas afetadas. As barreiras não funcionaram e alguns indivíduos doentes conseguiram chegar a áreas “seguras”.

A incapacidade dos criadores do jogo em controlar a praga virtual é semelhante às expectativas em relação a uma epidemia real.

– Quando um vírus muito contagioso surge, sua disseminação pelo mundo é inevitável – disse o Fundo Monetário Internacional em 2006 – Países podem, através de fechamento de fronteiras e restrições de viagens, atrasar a chegada do vírus, mas não impedi-la.

A confusão reinou nos fóruns de discussão na internet com jogadores desconcertados tentando entender a praga, e muitas vezes espalhando desinformação.

Os desenvolvedores têm uma opção que permanece indisponível para autoridades de saúde pública – reiniciar os computadores


Isso também tem paralelos no mundo real. Em um estudo sobre os prováveis efeitos de uma pandemia, o Fórum Econômico Mundial alertou quanto aos riscos de uma “infodemia”, ou a rápida propagação de informações incompletas que podem amplificar os efeitos do evento central.

No final das contas, a Blizzard teve de roubar para salvar o mundo.

– Os desenvolvedores têm uma opção que permanece indisponível para autoridades de saúde pública – reiniciar os computadores – explicam Fefferman e Lofgren – Quando os servidores atingidos pela epidemia foram reiniciados e o efeito removido, o surto foi controlado.

Texto retirado originalmente da Pagina “O Globo”