[Resgate RSC] Buraco Negro

Antigamente eu tinha um blog de nome RPG SEM COMPROMISSO (RSC). No dia 27 de janeiro de 2009, escrevi o texto que apresento novamente, dessa vez nesse blog – Zona Neutra. Como esta escrito no título do post, estamos resgatando palavras a muito tempo perdidas. Fiquem a vontade para comentar, ler, ignorar, ou faça o que veio fazer.

E se abrir um buraco negro no planeta?

Essa questão surge por causa do Grande Colisor de Hadros, um túnel redondo, de 27 quilômetros de circunferência (WoW!!!), enterrado 100 metros debaixo da terra na fronteira da Suíça com a França. Lá os cientistas estão acelerando feixes de prótons a 99,99% da velocidade da luz em direções opostas, para que se choquem. O resultado são 40 milhões de trombadas por segundo – que podem gerar, entre outras coisas, buracos negros. Mas não são aqueles corpos celestes enormes, com densidade tão intensa que engolem tudo o que estiver ao seu redor, inclusive a luz. Os buracos negros criados por humanos são realmente minúsculos.

Segundo Michelangelo Mangano, físico do Cern, centro de pesquisa onde o LHC (sigla em ingles de Grande Colisor de Hadros) foi instalado, o buraco negro não teria tamanho para fazer mal a ninguém. Além disso, não viveria mais de 0,0000000000000000000000000001 (são 27 zeros depois da vírgula); segundo, por que, como todos os outros buracos negros, emitiria radiação e evaporaria.

Mas vamos supor que ele, em vez de evaporar, se mantenha estável. Aí o buraco pode devorar a terra? A resposta é não de novo. Nosso miniburaco negro teria sido criado quase à velocidade da luz e continuaria a passear nesse ritmo se não desaparecesse. Assim, em menos de 1 segundo, ele atravessaria as paredes do acelerador e se afastaria da terra, em direção ao espaço. A única maneira de ele permanecer por aqui é se a sua velocidade for reduzida a 15 km por segundo. Vamos supor que isso acontece também.

Ai sim: por causa da gravidade , ele caminharia para o centro da terra. Mas continuaria sendo ínfimo e nada perigoso. Para que virasse uma ameaça, seria preciso ganhar massa e crescer, e isso só aconteceria se o buraco negro começasse a engolir matéria. O problema é que quem tem o tamanho de um próton passa facilmente pelo interior da terra sem trombar em nada – não parece, mas o mundo ultramicroscópico é quase todo formado por vazio. Na verdade, ele só encontraria um próton para somar à sua massa a cada 30 minutos a 200 horas de passeio. Ou seja, poderia demorar até 8 dias! aí complica: “Para o buraco negro chegar a ter 1 miligrama, levaria mais tempo do que a idade atual do universo”, diz o físico Alexandre Suaide, da USP.

Assim mesmo que o buraco negro criado na Cern não evaporasse e não fugisse para o espaço, ele não conseguiria crescer o suficiente para se tonar ameaça a tempo de acabar com o planeta antes disso: em 5 bilhões de anos, quando o Sol explodir.

Mas e se… Um buraco negro vindo do espaço caísse na terra?

Bom, ele não “cairia” aqui. A Terra é que cairia nele. Um buraco negro do tamanho de uma bola de pingue-pongue teria uma massa maior que a do nosso planeta, então iria atraí-lo. E a Terra começaria a orbitar o buraco. O primeiro sintoma para nós seria o fim dos dias e noites do jeito que conhecemos. Quanto mais rápido a terra girasse em volta dele, menos iria durar os dias e noites. Depois, continuariamos sendo puxados pelo buraco negro, nos aproximando dele num caminho em forma de espiral. Quando a Terra chegasse à borda do buraco, a atração de um lado seria tão maior que no outro que o planeta arrebentaria. E a matéria que antes formava a Terra ficaria toda esticada, até se transformar em uma nuvem cumprida e enrrolada ao redor do buraco. Antes de ser estragado, o ex-planeta acabaria com um formato mais ou menos parecido com o da nossa galaxia, que, por sinal, está agora mesmo girando em volta de um buraco negro – só que um dos grandes, que pode ter um diâmetro quase 130 vezes maior que o Sol.

Texto tirado da revista SuperInteressante, nº 253 de junho de 2008. Assinado por Karin Hueck (um pouquinho modificado).

Agora o RPG:

Podemos tirar desse texto várias idéias para aventuras de Rpg. Pelo menos assim posso visualizar. Imaginem a quantidade de situações que podem surgir se um buraco negro atingisse a terra. Existiria um tempo para os personagens tentarem evitar que a terra seja destruida, mas claro que essa parte, de como os personagens fariam isso, deixo a cargo dos fãs de Viagens Espacial. Enquanto isso uma mudança drástica ocorreria com a terra: clima, tempo de duração do dia e da noite alterados, entre outras coisas que meu conhecimento do universo não permitem dizer.

E se o buraco negro se forma-se dentro da terra o Narrador poderia estabiliza-lo em sua aventura e acelerar o processo de crescimento dele, dando um tempo para os personagens tentarem evitar que a terra seja engolida pelo buraco negro quando ele ganhar tamanho suficiente para isso. É possivel utilizar as proprias instalações do Cerns, que deve ser imenso.

Existe ainda a possibilidade dos cientistas (que podem ser os personagens ou não) estabilizarem o buraco negro e que ele tenha alguns efeitos colaterais extremos: mudanças na condição do planeta (de novo, mas sem o risco de destruí-lo), ser um portal que leva para uma dimensão paralela de puro sofrimento (ou não), pode ser um portal de viagem no tempo, entre outras possibilidades.

Sei que pode parecer uma viagem muito longa da minha cabeça, mas que disse que o rpg não pode ser assim? Por isso mãos a obra e tenham suas idéias e vamos desenvolver essa idéia juntos.

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ZONA NEUTRA AINDA VIVE!

Quase um ano se passou desde o ultimo sinal de vida nesse longínquo canto da world wide web. Muitos podem ter pensado que não haveria retorno, mas nesse momento oportuno eis que a esperança se renova. Não há tempo para explicações do por que de tal situação e nem mesmo para lamentações. Mas há sim um momento para um pedido único de desculpas para os que retornavam a este lugar em busca de conhecimento e chegando aqui nada encontravam, além de pergaminhos antigos. Junto com o pedido de desculpas segue a promessa de que tentaremos entregar um novo tomo de informações a cada semana.

Um detalhe importante a se registrar é que quase sempre procurei escrever sobre coisas que estou vivenciando. Rpgisticamente falando, que estou jogando. Para complicar um pouco mais, sou do tipo que se mantem fiel aos velhos costumes em se tratando de sistemas de rpg. Isso significa que aos pensar em jogar rpg lembro de GURPS, D&D e WOD. E isso reflete no que escrevo para o blog. Os posts acabam sendo voltados para notícias de GURPS, adaptações de D&D e opiniões sobre WOD. Salvo algumas tentativas de abordar temas sobre TAGMAR2, Ao Cair da Noite, entre outros. Porém, decidi que de hoje em diante as coisas vão mudar.

Pesquisando na internet vi que existem muitos títulos para downloads. Alguns em versão completa para serem utilizados. Outros no modelo Play-Teste, mas que permitem jogá-los sem maiores problemas. Diante desse cenário resolvi começar a escrever sobre esses sistemas de rpg disponíveis na web e alguns outros alternativos, que não estão na mesa dos grandes públicos (Em todo caso essa informação se baseia apenas em opinião pessoal).

A motivação para isso é experimentar o novo e apresentar o resultado dessa jornada a quem interessar. Para que assim possam encontrar coragem para seguir um caminho semelhante e, talvez, encontrarem uma nova opção de diversão que esta ao alcance de um download.

No próximo artigo apresentarei os sistemas que serão discutidos nesse blog e que poderão se tornar nomes constantes. Isso não significa que sistemas mais conhecidos e tradicionais ficarão para sempre de fora. Não é esse objetivo. Mas provavelmente deverão se tornar cada vez mais raros.

Agradeço desde já a atenção e até o próximo encontro.

Primeira Reunião pública do BEJRPG

Hora
sábado, 7 de maio · 14:00 – 17:00
Localização
(online no site do http://www.bejrpg.com.br)
Criado por
Mais informações
Neste dia e horário, fique ligado no site oficial do BEJRPG, facebook fanpage e twitter, que iremos enviar o local do chat. Confirme a sua presença para que possamos saber a melhor ferramenta para usarmos no dia.Neste dia vamos debater um pouco de tudo: sobre a campanha, novas metas, novas funções, possibilidades de crescimento e muito mais.

Queremos aproveitar para recrutar mais gente para participar do site, criar points pelo Brasil e ajudar a criarmos a primeira grande iniciativa conjunta em prol do RPG nacional.

Convide seus amigos!

TCG Pokémon na COPAG

O TCG Pokémon veio inicialmente para o Brasil pela DEVIR. Mas com o passar do tempo os produtos pararam de serem produzidos e comprou comprou.

Dito isto, depois de algum tempo, as coisas melhoraram para aqueles que gostam de pokémon e também de TCG. A boa notícia é que a Copag foi nomeada produtora e distribuidora oficial dos cards colecionáveis do Pokémon para todo o Brasil. Um dos maiores fenômenos da história da televisão mundial, Pokémon conta com mais de 600 episódios e 12 temporadas já produzidas em forma de Anime. O produto é inteiramente traduzido para o português.

Para quem não conhece o TCG Pokémon, temos alguns posts que podem trazer algum esclarecimento, segue os links:

[Pokemon] Nem só de Magic vive o mundo dos Cards

[Pokémon] Guia Para Batalhas

[Pokémon] A Batalha

[Pokémon] Tipos de Cards

[Pokémon] Super Combo EX-Rubi & Safira

Para quem não conhece a empresa COPAG:

A história da Copag está diretamente ligada à dos jogos de baralho no Brasil. Pioneira na produção de cartas para jogar no mercado brasileiro, a Copag se transformou em uma das principais empresas mundiais do segmento de baralhos e completou 100 anos de existência. Sua origem data de 1908, quando Albino Golçalves fundou a Albino Golçalves e Cia. Importadores, na cidade de São Paulo (SP).

No início, a Copag atuou apenas como importadora de baralhos e produzia papelaria em geral. Foi em 1918 que a empresa passou a produzir os seus próprios baralhos no Brasil e adotou a razão social Companhia Paulista de Papéis e Artes Gráficas — Copag. Dentre os diversos reconhecimentos públicos conquistados, vale destacar o 1º prêmio concedido ao COPAG 139, pela Convenção Internacional de Fabricantes de Baralho, realizada em Londres.

Desde 2005 a empresa passou a fazer parte do grupo belga Cartamundi – que possui 7 fábricas e 17 escritórios comerciais espalhados pelo mundo, e é lider mundial no segmento de baralhos – com a aquisição de 50% da empresa brasileira.

Hoje, os baralhos Copag, seja em papel cartão ou em 100% plástico, podem ser encontrados pelos cinco continentes, nos maiores e mais conceituados cassinos e campeonatos do mundo, pois compete em qualidade, preço e está sempre à frente das concorrentes no desenvolvimento de novos produtos e tecnologias. No Brasil, a Copag conta com um amplo portfólio de produtos, que inclui também jogos infantis e cartas personalizadas.

A Copag conta também um escritório de vendas no Chile, um escritório de vendas nos Estados Unidos (Copag USA), além da aquisição que realizamos em 2008 de uma fábrica no México (Cartamundi do México).

O jogo que mais conheço da COPAG é o baralho 137, que utilizei pra jogar biriba, poker, 9 cartas, entre outros.

Os produtos já disponíveis para TCG Pokémon são:

POKÉMON START DECK D&P CASA DE FORÇA

Contém: 60 cards pré-determinados (incluindo um card holográfico especialmente selecionado), 1 moeda metalizada, 1 folha de regras, playmat para 1 jogador e contadores de danos.

Desenvolve: Lógica e Interação.

Expansão: Diamante & Pérola – Maravilhas Secretas.

Descrição: Mostre a seus adversários quem é que manda com o baralho temático Casa de Força! Seus Pokémon Relâmpago e de Luta soarão como um trovão enquanto Electivire usará seu Poké-Power motorizado para atrair mais energia para si… até usar o ataque Descarga para eletrocutar seu adversário!

Lista do baralho Casa de Força: Electivire x 1; Electabuzz x 4; Ampharos x 1; Flaafly x 2; Mareep x 4; Donphan x 2; Phanpy x 4; Stantler x 3; Electrode x 1; Voltorb x 4; Visita do Prof. Carvalho x 2; Pesquisa da Roseanne x 2; MaisPoder x 2; Busca de Energia x 2; Poção x 2; Energia de Relâmpago x 16 e Energia de Luta x 8.

Embalagem: Cartucho laminado Starter Deck – contém todos os elementos necessários para uma partida.

Link para comprar: http://www.copagloja.com.br/produto/pokemon-starter-deck-d-p-casa-de-forca-c-60-cards.html

POKÉMON START DECK D&P FLUXO DE LAVA

Contém: 60 cards pré-determinados (incluindo um card holográfico especialmente selecionado), 1 moeda metalizada, 1 folha de regras, playmat para 1 jogador e contadores de danos.

Desenvolve: Lógica e Interação.

Expansão: Diamante & Pérola – Maravilhas Secretas.

Descrição: O baralho temático Fluxo de Lava está pronto para arrasar! Use seus Pokémon Fogo e Grama para criar a erupção e deixe o Magmortar usar seu Corpo de Chamas, Explosão de Chamas e Bazuca de Bolas de Fogo para enviar uma cascata de lava incandescente sobre seus adversários!

Lista do Baralho Fluxo de Lava: Magmortar x 1; Magmar x 4; Venusaur x 1; Ivysaur x 2; Bulbasaur x 4; Charmeleon x 2; Charmander x 4; Sentret x 3; Arcanine x 1; Growlithe x 4; Busca da Bebe x 2; MaisPoder x 2; Marte da Equipe Galáctica x 2; Busca de Energia x 2; Poção x 2; Energia de Fogo x 16 e Energia de Grama x 8.

Embalagem: Cartucho laminado Starter Deck – contém todos os elementos necessários para uma partida.

Link para comprar: http://www.copagloja.com.br/produto/pokemon-starter-deck-d-p-fluxo-de-lava-c-60-cards.html

POKÉMON BOX D&P – 36 BOOSTERS C/ CARDS CADA

Contém: 36 boosters contendo 5 cards sortidos em cada.

Desenvolve: Lógica e Interação.

Embalagem: Display com 36 boosters contendo 4 tipos de embalagens (9 Flowpacks GALLADE, 9 Flowpacks HONCHKROW, 9 Flowpacks ROSERADE e 9 Flowpacks WEAVILE)

Link para comprar: http://www.copagloja.com.br/produto/pokemon-box-d-p-36-boosters-c-5-cards-sortidos-cada.html

[Tagmar II] Informativo Nov/2010

Antes tarde do que nunca.

Estando em debito com o sistema Tagmar II e nosso parceiro que é responsável pelo sistema. Venho através desse post tentar minimizar a nossa falta. E para isso resolvi apresentar o último informativo que recebi: Novembro de 2010. Também vou apresentar a lista de todos os Informativos que recebi no ano passado com links para cada um deles no site oficial do sistema. Sem mais a dizer, vamos ao que interessa.

Olá a todos os Tagmarianos,

Este é o nosso informativo de Novembro de 2010.

1) Primeiramente comunicamos o retorno do site do Tagmar ao ar! Tivemos problemas técnicos no nosso provedor os quais demoram muito mais do que nós esperávamos. Uma pane no servidor no domingo a noite (21/10) só foi resolvida hoje. Nenhum dado até a queda do servidor foi perdido.

2) Estamos na fase de revisão interna para o lançamento do Livro de Criaturas. Há nossa intenção e lançarmos este livro para o Natal.

3) Estamos fechando os textos do O Império, os quais já entraram no processo de votação. Não deixem de participar das ultimas discussões e das votações em http://www.tagmar2.com.br/forum/default.aspx?g=topics&f=27

4) Estamos também tentando fechar o Livro das Magias Perdidas. Participem das discussões em http://www.tagmar2.com.br/forum/default.aspx?g=topics&f=28

5) Nosso nobre colega Hector – Coordenador de Regras – já retomou os trabalhos para o livro Aventuras nas Terras Selvagens. Visitemhttp://www.tagmar2.com.br/forum/default.aspx?g=topics&f=59 e participem.

6) Demos uma pausa, mas continuaremos a lançar os contos do Cronicas de Tagmar Volume 2. Não percam a chance de enviar o seu conto. Detalhes emhttp://www.tagmar2.com.br/forum/default.aspx?g=posts&t=4208.

Bem… este segundo semestre foi um pouco parado, mas agora com o inicio das férias escolares imaginamos que o projeto Tagmar 2 retornará com força total!
Vita longa ao tagmar 2!!

Saudações a todos,

Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2

OUTROS INFORMATIVOS:

Por enquanto é isso. Depois voltamos com mais informações sobre Tagmar II. Até!

Como Anda Tagmar 2?

Noticias

Lançamento Oficial Tagmar 2.3 e do Livro de Regras Opcionais 02/04/10

O Projeto Tagmar 2, acaba de lançar a sua nova versão do Sitema Tagmar 2, que agora chega a sua versão 2.3.

Nesta nova versão, o Tagmar sofre algumas melhorias substancias em pontos adjacentes do sistema, que visam cobrir algumas pequenas deficiências. O Projeto Tagmar 2, tem por objetivo evoluir o Tagmar sem no entanto quebrar a compatibilidade, o todos sabem que a quebra de compatibilidade é algo muito frustrante com aqueles que já jogam. Por isto o Tagmar 2.3 não sofreu alterações do sistema em si, mantendo assim 100% de compatibilidade com a versão anterior.

Lançado em conjunto com o Tagmar 2.3, o Livro de Regras Opcionais é composto por um bom conjunto de regras novas e tem por objetivo dar a mestres e jogadores um número maior de opções para os personagens e para o andamento das aventuras.

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Reorganização do site 30/03/10

Antecedendo o lançamento do Tagmar 2.3, a coordenação do Projeto Tagmar 2 acaba de fazer uma pequena reorganização do nosso fórum de discussão.

Desde seu lançamento, o fórum era dividido entre duas grandes categorias: Forum Livre e Discussões Oficiais. Esta divisão causava confusões, pois haviam tópicos semelhantes nas duas categorias. Um exemplo disto era os tópicos de regras, ambientação e criaturas. No Forum Livre, como o nome já explicava, se discutia assunto de forma livremente, mas sem estarem associado a tarefas oficiais. Já no Discussões Oficiais eram apenas discutidas o resultado das tarefas oficiais.

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Escudo do Mestre de Jogo 28/02/10

Dando continuidade a série de lançamentos previstos para este início de 2010, o Projeto Tagmar 2 acaba de disponibilizar para download uma versão atualizada do Kit do Mestre de Jogo que inclui vários novos itens, sendo que a principal novidade é o Escudo do Mestre de Jogo. Este acessório muito útil para todos os mestre é composto por várias tabelas de uso em jogo:

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Informativo Fev/10 25/02/10

A todo vapor!!!

Este é o nosso informativo de Fevereiro de 2010 e estamos muito felizes em dizer que este último mês foi um dos mais emocionantes e agitados desde o mês que antecedeu o lançamento do Terras Selvagens…

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Andamento do Projeto

Estes são os principais tópicos em discussãono no momento. Entre e participe!

Aventuras nas Terras Selvagens

O Império

Livro de Regras Opcionais 2.3.1

Lançamentos Recentes

O Torneio – 6ª Aventura para Tagmar 11/01/10

O Torneio é a 6ª aventura oficial do Tagmar 2, destinada a personagens de estágios 6 a 8, podendo ser jogada isoladamente ou como continuação das aventuras “A Fronteira” e “A Vingança”.

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Terras Selvagens 15/08/09

Este suplemento para ambientação vem colocar à disposição do RPGista brasileiro mais uma excelente fonte de aventuras. Um detalhe interessante: os livros de Ambientação do Tagmar não contem regras, por isto o Terras Selvagens pode ser usado em qualquer sistema… e como todo material do Tagmar… Absolutamente gratuito! [Clique Aqui e Veja a Noticia Completa e Faça o Download]

Novos Mapas para Tagmar 24/07/09

Ao longo deste ano, o projeto Tagmar 2 tem feito vários lançamentos e agora acaba de lançar a 3ª e última parte dos “Novos Mapas de Tagmar”. Criado e elaboro pelo design gráfico Alan Emmanuel a partir dos mapas originais de Tagmar, esta nova versão é composta pelos 18 mapas em tamanho A4 de cada um dos reinos de Tagmar (descritos no Livro dos Reinos); e do “Mapa Geral de Tagmar”, um grande mapa em alta resolução que aborda todo o “Mundo Conhecido”, podendo ser impresso em formato grande (até 1 metro de altura!).

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Livro dos Objetos Mágicos 01/06/09

Este livro é um suplemento imperdível para qualquer mestre, pois além das descrições dos objetos mágicos, possui uma seção com regras para que Mestres e Personagens possam criar seus próprios itens mágicos.

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Proximos Lançamentos

Livro das Magias Perdidas

Este novo suplemento de regras traz para os personagens uma nova gama de magias com poderes e efeitos muito alem das magias comuns.
As magias contidas no livro básico são de fácil acesso para aqueles que podem aprendê-las e que os místicos estão sempre a praticar todas elas. Mas estas magias perdidas são extremamente raras e que os jogadores devem se esforçar para merecê-las.

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O Império

Este livro será a próxima grande expansão de mundo de Tagmar. Este fantástico suplemento compreende a parte do continente do outro lado das montanhas do Muro e das Estepes Vítreas. Aquelas terras misteriosas de que apenas ouvimos falar através de boatos e relatos imprecisos sobre os licantropos Tessaldarianos e os homens-fera conhecidos como Bestiais. Sabemos que não existem elfos, pequeninos ou orcos no Império e que os anões são vistos como uma raça sanguinária. O que realmente existe lá? Chegou a hora de saber…

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Livro dos Deuses & Demônios

Este livro trará um detalhamento para cada um dos 15 deuses de Tagmar e de cada um dos 13 príncipes infernais. Dedicado aos Mestres, o Livro dos Deuses & Demônios será uma excelente fonte de informações para que as aventuras em Tagmar possam abordar de uma forma melhor, a eterna luta entre caos e ordem. Um livro que ajudará os mestres a comporem melhor suas aventuras com a fascinante mitologia de Tagmar.

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Para mais novidades siga o twitter do @Tagmar e acompanhe o forum [http://www.tagmar2.com.br/forum/]

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