[Resgate RSC] Atributos no mundo do Rpg

No dia 24 de janeiro de 2009 apresentei esse artigo sobre atributos de RPG, mais especificamente a inteligencia. Na época eu tentava criar um cenário com sistema próprio, mas não foi adiante. Dentro da dificuldades que tive no trabalho de criação, me deparei com o problema que é pensar e desenvolver atributos. Foi desse ponto que eu tive a inspiração para esse artigo. A matéria de Super Interessante foi o que me ajudou a escrever esse artigo. Se quiser saber mais continua lendo. O texto em azul são comentários de hoje, dos dias atuais.


tamanho-x-inteligencia

Há algum tempo comecei com uma ideia de criar um sistema. Depois a ideia se transformou em um cenário atual/futurista pós-apocalíptico. Tentando criar um sistema sozinho percebi que as coisas não seriam fáceis. Mesmo para criar um sistema simples as coisas são mais difíceis do que aparentam. É muito fácil pegar um sistema pronto e dizer que ele não é bom ou que deixa muito a desejar. Eu já fui assim e 3D&T era o meu alvo preferido na hora de falar mal de um sistema. Hoje vejo o quanto fui injusto e percebo as qualidades do sistema e o trabalho que deve ter sido pensar nas regras, para que elas fossem boas, simples e únicas. Alguém pode demonstrar que estou enganado, mas é assim que penso agora (e em dezembro de 2012 ainda penso). Outro sistema que falo muito mal é o WoD (e ainda falo), mas esse cumpre os objetivos a que se propõe.

Por causa dessas dificuldades e do trabalhão que é criar um sistema, ainda mais se você estiver pensando em criar um cenário também, decidi usar o Daemon como base para meu sistema, que se chamará Visões (tudo ficou só nos rascunhos – um dia quem sabe). Nesse sistema não haverá historia, apenas regras, ao melhor estilo Gurps (as historias poderão ser utilizadas de outros sistema: Trevas, Invasão, entre outros).

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Regras de RPG – Atributos

Eu sempre tive vontade de escrever sobre regras de rpg. Regras, regras mesmo. Fazer analises de sistemas e desenvolver regras caseiras para serem apresentadas a alguem pra ouvir opniões. A idéia de um blog surgiu dessa minha necessidade, mas depois acabou tomando outros rumos. Mudei de blog (alguem lembra do blog RSC?), mas depois voltei pra esse. Só que nesse meio tempo o Zona Neutra criou uma personalidade propria, que não permite ser mudada de uma hora pra outra, muito menos se for pra encher de regras.

Alem disso eu tambem sempre quis conhecer o serviço de blogs da blogger. Cheguei a criar um ou dois, mas sem sucesso ou continuidade.

Juntando as minhas duas vontades decidi criar um novo blog na blogger. Conhecer o serviço e falar sobre regras. Mas só que esse blog, chamado de Regras de Rpg, não ira aparecer nos ambientes normais de outros blogs. Na verdade ele será quase que apenas uma extensão desse blog, o Zona Neutra.

Pra iniciar os trabalhos do meu novo blog, ou seria melhor dizer, da mais nova coluna do blog Zona Neutra, falarei de regras de atributos nos sistemas de rpg que conheço.

Essa idéia pode não ser uma das melhores, mas penso que pra mim vai dar certo. Até por que um dia eu crio um sistema ou cenário de rpg, nada melhor do que ficar falando de regras antes disso.

Sem mais demora, o post Atributos no RPG.

Variando o sistema é bem possivel que varie os atributos.

Escrevo esse post sem fazer pesquisa ou consultas em livros de regras de rpg, pois a idéia dos posts apresentados aqui nesse blog é exatamente esse: Falar de regras e rpg usando apenas minhas experiencias.

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