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Tagmar 2 sendo vendido?

Sim, vocês não leram errado, o Tagmar 2 será vendido na RPGCON e pela Internet!

Desde seu lançamento, o Tagmar 2 segue um licenciamento que impede a comercialização, mas isto não proíbe que cada um faça a sua própria impressão. Com base no conceito do que é “Uso Comercial”, o projeto Tagmar vai disponibilizar cópias impressas a preço de custo para aqueles que desejarem.

A equipe do Projeto Tagmar 2 informa que há não a intenção de comercialização, mas sim de prestar o serviço de impressão sob demanda, pois muitas pessoas têm mandado email perguntando onde poderiam comprar. Sempre é sugerido que o própria pessoa mande imprimir, mas nem toda cidade possui um bureau de impressão, e as que têm, com alguma frequência cobram caro, o que inviabiliza a impressão.

Recentemente o Projeto Tagmar 2 fechou uma parceria com a Oficinadacopia (www.oficinadacopia.com.br) para impressão dos livros a preços realmente convidativos:

• R$ 0,10 por página (branco & preto)

• R$ 5,00 Capa colorida + Encadernação espiral

• R$ 12,80 Capa colorida +  Encadernação “Tipo Livro”

Assim por exemplo, o Manual de Regras que possui 123 páginas sai por R$ 17,30. O que é um preço bem barato!

Aproveitando a participação do Projeto Tagmar 2 na RPGCON 2011, nesta edição do evento uma quantidade limitada será disponibilizada para a compra (neste preço de custo). Os livros disponíveis serão o Manual de Regras, Livro de Magia, Livro de Criaturas e o Livro de Introdução à Ambientação.

Após o evento as pessoas poderão fazer pedidos individuais destes e dos demais livros (hoje são mais de 20). Quem quiser já pode ir encomendando. Basta mandar uma mensagem pela página contato do Projeto http://www.tagmar2.com.br/EntreEmContato.aspx

Não perca a chance de ter seu Tagmar 2 impresso. Visite a RPGCON 2011 (www.rpgcon.com.br) que vai acontecer neste sábado e domingo (9 e 10 de Julho) em São Paulo – SP.

 
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Publicado por em 08/07/2011 em Tagmar

 

Tagmar 2 – Informativo Março/Abril

Olá a todos os Tagmarianos,

Este é o nosso informativo de Marco/Abril de 2011. Estes dois últimos meses, ao contrário do anterior foi muito agitado com muitas novidades e lançamentos.

1) A  TagmarPedia foi lançada a 2 meses e já é um sucesso! Os números são bem animadores:
- 468 verbetes oficiais referentes ao Livro de Introdução a Ambientação, Livro dos Reinos, e Terras Selvagens
- 193 verbetes extraoficiais correspondentes a 3 aventuras, 11 regras e ao “Ilhas Independentes” (que é o grande destaque da TagmarPedia).

Convidamos a todos a participar. Entre, criem, editem… Nunca foi tão fácil participar do Projeto Tagmar 2!

2) Estamos reabrindo as discussões das criaturas, mas de agora em diante, o texto da criatura será criado/editado/lido diretamente do “Criaturas Online” que é a nossa ferramenta web para criação de criaturas.

No inicio do tópico de discussão de cada criatura haverá um link direto para a criatura no “Criaturas Online”. Aqueles que forem participar deverão então criar a sua criatura e depois basta avisar ao T.Rex (Coordenador de Criatura).

3) O livro do império está pronto com os textos já votados. Agora este livro entrou na fase de revisão de texto e de ilustração. Estamos precisando de pessoas para a revisão de texto. Aqueles que se dispuserem a ajudar, basta mandar entrar em contato através da nossa página de contato:http://www.tagmar2.com.br/EntreEmContato.aspx

4) Gostaria de comunicar que o nosso coordenador de regras teve de se afastar do projeto para poder se dedicar a um importante projeto pessoal. Interinamente o Coordenador Geral está assumindo esta coordenação.

5) Finalmente lançamos o Livro de Criaturas! Visitem a seção de download e confiram esta novidade

6) Estamos agora voltando o foco do projeto para 2 livros:
- Livro das Magias Perdidas
- Livro dos Deuses e Demônios
Em breve faremos algumas chamadas para que o pessoal possa participar mais efetivamente

7) A TagmarPedia agora conta com o recurso de “Verbete Destacado”. Na página inicial do nosso site agora já aparecem este verbetes destacados (os mais recentes) de forma semelhante ao que já acontecia com o fórum.

Saudações a todos,

Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2

 
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Publicado por em 18/05/2011 em Tagmar

 

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[Resgate RSC] Vale a pena ouvir seus jogadores?

Sou defensor voraz de que boas sessões acontecem com mais frequência quando o grupo trabalha como uma equipe para dar um bom andamento aos seus jogos. Mas as vezes acho que em certas questões os jogadores destorcem as coisas para terem vantagens quando exprimem suas opiniões. Quero adiantar que sei o quanto as pessoas que jogam comigo são lúcidas e inteligentes.

As vezes surge a questão de decidir o tipo da aventura: É melhor chegar com uma história surpresa ou decidir em conjunto como ela vai ser? Acredito que a resposta dessa pergunra vá variar muito de pessoa para pessoa. Para mim vejo na discussão em equipe uma melhor alternativa, pois assim a chance de alguém se desinteressar ou não gostar é bem menor. Mas e quanto a uma história de horror? Seria melhor que ninguém soubesse que está preste a levar um susto ou passar por situações de medo. Por que quando se está preparado, a possibilidade de sentir medo será bem menor. Porém, mesmo em uma campanha de horror deve-se ouvir a opnião de seus jogadores. Não que você deva perguntar quais criaturas enfrentar ou coisa do tipo, mas para perguntar o lugar onde a aventura se passará, que tipos de personagem usar, isso tudo sem dizer que será uma campanha de horror.

Eu acredito que poucas vezes fiz aventuras sem perguntar a opinião de meus jogadores e quase sempre fomos bem sucedidos em nossas campanhas. Nas poucas vezes em que aconteceu da aventura não ser o que esperavamos, a minha responsabilidade estava um pouquinho repartida com meus jogadores.

Nessa de ouvir a opinião de meus jogadores acabei cometendo um pequeno erro na aventura que estou mestrando atualmente. É exatamente uma campanha de horror e desde o inicio as pessoas que jogam comigo sabem que é uma campanha de horror. Isso tornar a tarefa de ser assustador um pouco mais dificil. Mas eis que as minhas sessões dificilmente são assustadoras, na maioria das vezes elas são engraçadas, mesmo sendo uma campanha de horror.

Em resumo é isso: eu acredito que as aventuras tenham mais chances de sucesso quando o narrador ouve a opnião de seus jogadores.

Até o próximo artigo!

 
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Publicado por em 02/05/2011 em Opinião, Rpg Sem Compromisso

 

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[Resgate RSC] Criticar ou Não Criticar? Eis a Questão!

Fim de Sessão. O mestre recolhendo os papeis olha para os jogadores e diz:

“— O que acharam da sessão de hoje?”

Sinceramente, pra mim, esse é um dos bons momentos da sessão. O único problema é que eu não sei amenizar as palavras. Além disso, acho que tenho amizade suficiente com os mestre do grupo (dificilmente jogo com estranhos), pra falar abertamente.

Porém, faz um tempinho que percebo o mestre do grupo no qual jogo atualmente um pouco distante e por que não dizer, estranho com a minha pessoa. Sei que posso estar enganado, e espero estar enganado, mas se for essa a situação real o que devo fazer?

Um dos primeiros motivos que me levam a ser assim: é que eu espero que os meus jogadores se comportem assim comigo, pois acredito que só com as críticas é possível atingir um nível mais elevado naquilo que fazemos. Mas se o que ando percebendo se concretizar, é por que nem todos pesam igual a mim em relação a esse assunto(e pra falar a verdade nem devem…).

A minha opinião sobre o assunto é de que devemos falar abertamente sobre o que achamos da sessão que jogamos. Sei que devemos exaltar os pontos positivos, assim como devemos apontar os pontos negativos. Não há sentindo em dizer sempre que as coisas estão boas se o pensamento não for o mesmo.

Entendo que não exista maneira certa ou errada de se jogar, e sei que não sou o melhor dos mestres, mas se jogamos em grupo acredito que tenhamos que estar em sintonia e todos tem que gostar do que estão fazendo. E mesmo eu não sendo o melhor dos mestres, sei, até mesmo nos meus erros, o que pode estar errado em uma sessão de rpg. Isso se deve ainda ao fato de que vejo nos pontos fracos que aponto exatamente o que falta nas minhas aventuras e sabendo que eu não estava fazendo direito, tento mostrar a quem quer que seja, que assim não é a melhor maneira.

Não quero ser o dono da verdade, mas essa é a minha maneira de pensar e agir.

 
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Publicado por em 29/04/2011 em Opinião, Rpg Sem Compromisso

 

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Primeira Reunião pública do BEJRPG

Hora
sábado, 7 de maio · 14:00 - 17:00
Localização
(online no site do www.bejrpg.com.br)
Criado por
Mais informações
Neste dia e horário, fique ligado no site oficial do BEJRPG, facebook fanpage e twitter, que iremos enviar o local do chat. Confirme a sua presença para que possamos saber a melhor ferramenta para usarmos no dia.Neste dia vamos debater um pouco de tudo: sobre a campanha, novas metas, novas funções, possibilidades de crescimento e muito mais.

Queremos aproveitar para recrutar mais gente para participar do site, criar points pelo Brasil e ajudar a criarmos a primeira grande iniciativa conjunta em prol do RPG nacional.

Convide seus amigos!

 
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Publicado por em 27/04/2011 em Informativos, Noticias

 

Livro de Criaturas 2.3 & Criaturas Online

Livro de Criaturas 2.3
O Projeto Tagmar 2 tem o orgulho de anunciar o seus mais novos lançamentos:
Livro de Criaturas 2.3
Desde o lançamento do Tagmar 2.0, o projeto Tagmar 2 tem como uma de suas diretrizes dar suporta aos mestres e jogados de uma forma constante. Um ingrediente essencial para uma boa aventura com certeza são os adversários dos personagens. O Livro de Criaturas 2.3 vem exatamente para isto… Com varias dezenas de novas criaturas, este lançamento não só irá enriquecer as aventuras, mas também traz a oportunidade dos mestres surpreenderem seus os jogadores. Alem disto, cada nova criatura, também é uma boa opção para enredo de novas aventuras!
Esta nova versão traz diversas novidades:
 • Adição de 33 criaturas novas, mas contando com os subtipos, perfazem um total de 77 novas opções para o mestre.
 • Os capítulos foram reorganizados. Foi incluído um capítulo para “Animais Gigantes”.
 • As estatísticas, habilidades, magias e algumas informações que ficavam espalhadas no texto e na tabela da criatura, agora estão reunidas e destacadas logo abaixo do texto.
 • As tabelas de combate foram padronizadas e colocadas logo abaixo do texto de cada criatura.
 • O texto foi formatado em uma coluna para permitir um melhor encaixe do texto com a tabela de combate e as ilustrações. Este novo layout facilita a visualização no computador e na impressão.
 • Foram incluídas novas ilustrações
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 • Foi feita uma revisão geral de todas as estatísticas das criaturas
O Livro de Criaturas 2.3 pode ser lido online diretamente da TagmarPedia (www.tagmar2.com.br/wiki/) ou então pode ser baixado na seção de Downloads (www.tagmar2.com.br/DownLoadTagmar2.aspx).
Criaturas Online
Desde o lançamento do site do Tagmar 2, vem sido criado e desenvolvido uma serie de recursos web para ajudar e apoiar os mestres para a confecção e condução de aventuras. Após o lançamento da TagmarPedia, o projeto Tagmar 2 traz agora mais uma grande ferramenta… o Criaturas Online].
Um trabalho enorme fei feito e mais de 1 ano foi gasto com a criação de um aplicativo web que permite aos mestres e jogados acesso online a todas as informações das criaturas de Tagmar. A partir de uma interface de pesquisa o usuário pode consultar, exportar (para DOC) e imprimir. Podendo inclusive selecionar as criaturas que deseja, e o melhor de tudo… a sua seleção fica armazenada no site. Desta forma os mestres podem prelecionar as criaturas que serão usadas numa aventura, para na hora do jogo poder consultá-las rapidamente, ou mesmo imprimir apenas estas criaturas selecionadas.
Mas além de consultar, o Criaturas Online permite aos próprios jogadores e mestres criarem suas próprias criaturas, para uso particular, ou mesmo compartilhando com os todos os fãs de Tagmar. Com isto o Criaturas Online passa a ser agora a ferramenta oficial para a criação das criaturas, sejam elas oficias, ou não.
Pode-se acessar o Criaturas Online de dentro da TagmarPedia ou diretamente do menu do site do Tagmar 2 (www.tagmar2.com.br/Criaturas.aspx).
Conheça o Tagmar 2!
Não percam a oportunidade de conhecer estes 2 grandes lançamentos do Projeto Tagmar 2. Acessem, baixem, criem, compartilhem, divirtam-se!
 
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Publicado por em 27/04/2011 em Tagmar

 

Livro das Magias Perdidas e 1000 downloads mensais!

Duas noticias curtas e antigas, mas que valem a pena serem repetidas. Vou copiar na cara dura.
Livro das Magias Perdidas (previa das ilustrações)
03/03/11

Finalmente o livro das Magias Perdidas está ficando pronto, com quase todo os textos já terminados. A previsão agora é de lançarmos em Abril/2011, mas O projeto Tagmar 2 já disponibilizou um prévia das ilsutrações. Visitem a nossaGaleria de Ilustrações e confiram esta novidade.

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Tagmar 2 ultrapassa os 1000 downloads mensais
23/02/11

Uma ótima notícia para os integrantes do Projeto Tagmar 2…Uma contabilização que não tinha sido feito até agora, revelou que os downloads do Tagmar 2 em 2010 passam de 1000 por mês!

Com certeza isto deve animar e motivar a todos os participantes do projeto Tagmar 2 que gastam suas horas vagas para criar e desenvolver o nosso amado RPG!

Quem estiver curioso pode acessar algumas das contabilizações feitas no arquivo anexo.

Notícia do Site oficial Tagmar2 - http://www.tagmar2.com.br

 
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Publicado por em 27/04/2011 em Tagmar

 

TagmarPedia no ar!

Noticia do dia 20/02/2001 – Site Oficial Tagmar2

TagmarPediaO Projeto Tagmar 2 tem o orgulho de apresentar o seu mais novo lançamento… A TagmarPedia! Inspirado diretamente na wikipedia, esta grande ferramenta nasce com 2 grandes objetivos:

1) Disponibilizar o material oficial do Tagmar de forma online no formato Wiki. Tradicionalmente os livros do Tagmar são disponibilizados em PDF, que são ótimos para serem lidos e impressos mas não são práticos para se pesquisar. Através desta wiki é possível uma consulta mais interativa de todo conteúdo dos diversos livros do Tagmar 2 sem a necessidade de download e busca manual em cada livro.

2) Possibilitar uma maior interatividade, disponibilizando material extraoficial 100% colaborativo que não necessita de autorização e ou email, é só entrar e escrever. Crie, edite, altere, complemente, de asas a sua imaginação! Este é um dos aspectos mais importantes na TagmarPedia, qualquer um pode contribuir de maneira simples e rápida para a expansão do cenário do Tagmar e criação de novas regras, aventuras, e criaturas.

Clique Aqui e Veja a Notícia Completa e deixe um comentário. 

Clique Aqui e Conheça o TagmarPedia.


 
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Publicado por em 27/04/2011 em Tagmar

 

[Tagmar II] Informativo Jan/Fev 2011

Olá a todos os Tagmarianos,
Este é o nosso primeiro informativo de 2011. Estes dois últimos meses, ao contrário do esperado foram bem mornos com poucas novidades, mas trago boas notícias as quais vão agitar bem este inicio de ano:

1) Iremos lançar no dia 21/2 (próxima 2ª feira!) a nossa TagmarPedia. Para quem ainda não sabe, será uma grande novidade no projeto. A TagmarPedia vem com 2 grandes objetivos:

- Disponibilizar o material oficial do Tagmar de forma online no formato Wiki, o que permitirá uma consulta mais interativa de todo conteúdo dos diversos livros do Tagmar 2.

- Possibilitar uma maior interatividade, disponibilizando material extraoficial 100% colaborativos, que não necessitam pedir autorização e nem mesmo mandar emails, é só entrar escrever. Crie, edite, altere, complemente. De asas a sua imaginação!

OBS: o material oficial não está disponível para edição, apenas a parte de não oficial está disponível para edição/criação.

E para iniciar já temos 3 livros oficias incluídos e 2 livros não oficias já iniciados e prontos para receberem colaboração. A TagmarPedia já pode ser acessa pelo nosso menu lateral ou pelo seguinte link http://www.wiki.tagmar2.com.br, mas até o dia 21/2 nenhum verbete poderá ser editado. Aguardem então até a data do lançamento…

2) O livro do império está quase pronto com boa parte dos textos já votados. Há algumas votações em aberto. Convidamos os Heróis do Tagmar 2 a participar da votação.

3) O Livro dos Deuses e Demônios está quase no fim. Para podermos finalizar vamos primeiro fechar o item dos símbolos que se não forem definidos impedirão o fechamento de todos os textos. Visite o Fórum em http://www.tagmar2.com.br/forum/default.aspx?g=topics&f=39 e  participem.

4) Livro de Criaturas: Todo nosso livro já foi fechado e iremos agora lançá-lo. Como todas as criaturas já foram digitadas no nosso “Criaturas Online”, o Livro de Criaturas 2.3 será então primeiro disponibilizado através da nossa TagmarPedia, para depois ser lançado em formato PDF.
6) Por último, queria comunicar que nosso coordenador de regras irá agora finalizar os tópicos do “Livro das Magias Perdidas”. Participem das últimas discussões deste livro em http://www.tagmar2.com.br/forum/default.aspx?g=topics&f=28

Saudações a todos,

Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2

 
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Publicado por em 03/03/2011 em Tagmar

 

[Personagem] Donovan

Esse personagem era pra ter sido enviado para o blog PcPronto, do Mestre Meyer, mas eu não resisti. É um importante personagem que utilizei em meu último jogo de rpg para Gurps, que tinha como Game Master Alexandre Nordestinus, o mesmo do blog Zona Neutra. Porém, garanto que esse será um dos poucos personagens apresentados aqui, a grande maioria será mandando para o Mestre Meyer, para postar no blog PcPronto.

Porém nesse artigo encontra-se o background e a ficha técnica do personagem. A ficha com suas caracteristicas estão com o Amigo Alexandre, o mestre na ocasião. Esta, a ficha, será mandada para Mestre Meyer, e se ela for postada no blog PcPronto eu colocarei o link aqui. Se não for postada lá é porque ela não merece ser apresentada ao público.

. . .

FICHA TÉCNICA DE BRYAN DONOVAN

 

NOME: BRYAN DONOVAN
SEXO: MASCULINO
PESO: 75 kg
ALTURA: 1,78 m
COR: PARDO
IDADE: 26 anos
NOME DO PAI: MARCOS DONOVAN
NOME DA MÃE: JULIANA DONOVAN
OUTROS PARENTES: NÃO
AMIGOS: DIANA SALES, ANDERSON MARQUES, ELOISA MARA, WALTER LIMA E SARA VEIGA.
IMPLANTES BIÔNICOS: OS DOIS BRAÇOS, AS DUAS PERNAS E OS OLHOS.
ARMAS DE COMBATE: PISTOLA LASER, FUZIL,ESPADA CURTA E GARRAS.
COMBATE CORPORAL: CARATÊ.
Nº. DE VÍTIMAS ELIMINADAS EM AÇÃO: 13
Nº. DE VÍTIMAS QUE ESCAPARAM: 4
PENSAMENTO: MATAR OU MORRER!

bryan

PERSONALIDADE:

Meio depressivo. Parece procurar a morte em cada uma de suas missões. Apresenta inicio de depressão e fortes oscilações de humor. Não é muito inteligente, mas apresenta uma forte esperteza nas ruas. Não se mostra valentão, com exceção dos momentos certos ou quando provocado.

Não gosta de ouvir músicas ou ver televisão, na verdade são poucas as coisas que gosta atualmente.

SITUAÇÃO ATUAL:

Atualmente Donovan encerrou uma tarefa. Porém foi uma das tarefas mais simples: entregar um pacote. Entregou e recebeu o pagamento. Em seus momentos de folga, quando de dia, anda pelas ruas fazendo um reconhecimento das pessoas. Ou então treinando em uma academia qualquer. A noite gosta de ir a bares de estripes e festas em geral, mas dificilmente por diversão, na maioria das vezes vai em busca de serviços, contatos ou simplesmente observar em que pé anda a movimentação pela cidade.

* * *

Essas são as principais informações que o centro de inteligência conta sobre o alvo. As buscas por informações continuam assim como o acompanhamento do mesmo. Abaixo, em anexo, há um texto que foi retirado de uma fita cassete, encontrada em uma das celas da delegacia local.

. . .

***incio do texto***

É muito difícil perceber a realidade e ver as coisas de uma maneira normal. A muito não durmo direito e nas poucas vezes que consigo dormir tenho pesadelos. Minha historia não tem nada de agradável e talvez você não se interesse em ouvi-la, mas caso queira, escute a fita até o fim.

Desculpe por não ter gravado essas informações em um CD ou outra droga mais tecnológica, infelizmente essa é a única coisa que tenho a mão.

Tive uma vida normal em minha infância. Nasci na capital do Ceará, Fortaleza, e vivi nela toda a minha vida. Sou filho de Marcos e Juliana Donovan e nada mais merece ser dito sobre a minha infância.

Aos 14 anos tive a maior tragédia de minha vida. Meu pai, minha mãe e eu voltávamos de um final de semana no interior e o carro em que vínhamos sofreu um grave acidente, chocando-se de frente com um caminhão. Ainda hoje não tenho certeza de quem foi a culpa: se do caminhoneiro, em suas longas horas acordado, ou minha, em meu ataque de egocentrismo, que me levou a discutir com meu pai e desviar a atenção dele da estrada. O fato é que nunca vou perdoar o culpado. Só falta descobrir quem ele é: eu ou motorista.

Como você pode perceber por essa fita, escapei do acidente, mas num péssimo estado. Para meu azar fiquei preso entre os ferros retorcidos. Os bombeiros só conseguiram me tirar do carro cortando minhas pernas, pois o veiculo estava prestes a explodir. Mais tarde no hospital descobri que meu braço direito também estava comprometido, esmagado no acidente e foi amputado também. Passei messes no hospital.

Além de carregar a culpa pelo acidente e perder três de meus quatros membros, ainda carrego a certeza da perda de minha mãe. Meu pai sobreviveu ao acidente, mas passou a viver em cima de uma cadeira de roda. E para aumentar a minha tragédia ainda tenho que carregar o desprezo do meu pai, que me culpa pelo acidente.

Depois que meu pai e eu saímos do hospital, voltamos para nossa casa em fortaleza. Foram dias difíceis. Em pouco tempo meu pai perdeu todo dinheiro que tinha e passamos a ter dificuldades financeiras. Ele vendeu todos os seus bens, a casa foi por último. Mudamos para um pequeno apartamento em um bairro afasto e sujo. Durante esse período mal nos falamos e eu podia perceber em seus olhos que a minha presença fazia com que as péssimas recordações daquele dia nunca acabassem.

Meu pai nunca se preocupou em comprar próteses para mim e a minha tristeza não me deixava pensar nisso. Passei muito tempo em cima de uma cama, sendo tratado por uma enfermeira contratada e depois que o dinheiro acabou pelo meu próprio pai. Porém um dia meu pai saiu de casa enquanto eu dormia e nunca mais voltou. Fiquei sozinho em cima de uma cama esperando o meu fim chegar, mas o destino nunca que iria me dar esse presente naquele momento. Dois dias depois que meu pai saiu de casa, uma vizinha estranhou a falta de movimentação e me achou abandonado na cama em uma situação que eu prefiro não descrever. A minha vizinha Diana chamou a assistência social e eles me levaram para um abrigo.

Diana, a mulher que me encontrou, é uma das poucas amozades que tenho, mas a historia dela eu conto em uma próxima oportunidade.

(barulho e a fita é interrompida, passa um tempo em silencio, depois parece ser desligada, mas logo em seguida continua)…

Sinto muito pela interrupção, mas estou aqui de novo, vamos continuar.

Depois que meu pai e eu saímos do hospital passaram-se quase dois anos, até meu pai me deixar no dia em que a morte de minha mãe completou exatamente dois anos. Depois que meu pai partiu passei a morar em um abrigo e para falar a verdade nunca me importei. Eu teria passado meus últimos dias ali, esperando a minha morte chegar e acabar com toda a minha tristeza, mas como já disse antes o destino nunca que me daria esse presente.

Passei oito anos morando no abrigo. Diana me visitava quase todos os meses, pelo menos uma vez, durante esse período. Nos dez anos que se seguiram desde que minha mãe morreu, a tecnologia evoluiu muito e eu descobri isso através de Sovelis. Um dia quando não esperava mais nada da vida, enquanto eu tomava meu banho de sol, ele chegou ao meu lado. Com um simples olhar ele me fez entender que sabia o que se passava em meus sentimentos e entendeu que eu tinha desprezo pela vida.

Sovelis me contou do mundo além das paredes do abrigo, como as coisas haviam mudado e o quanto eu poderia aproveitar tudo isso para fazer minhas lembranças ruins sumirem. Sem demora deixei que ele me levasse. Não sei o que ele viu em mim, mas com certeza não foi algo bom. Minha única tristeza nesse dia é não ter me despedido de Diana.

Em poucos meses eu estava nas ruas. Sovelis me deu duas pernas e um braço. Eram mecânicos, sem sentidos, sem vida e frios, mas melhores e mais fortes. Em troca eu fazia o que ele me pedia: ceifar vidas. Não importava quem era, classe social, cor ou religião, só importava que Sovelis me indicasse. Mas a única ordem que eu aceitava era: MATE. Eu não torturava e não seqüestrava, simplesmente entregava o doce alivio da morte.

Seis meses depois que recebi meus novos membros, percebi que eu não era bom o suficiente. Algo estava me atrapalhando, demorei um tempo até perceber o que era: meu braço esquerdo de carne, assim como meus olhos. Tomei uma decisão que assustou muitas pessoas: substituir meu braço esquerdo de carne por um mecânico e meus olhos por algo mais eficiente. Sovelis foi um pouco relutante no início, mas devido a minha insistência e meus trabalhos bem sucedidos ele aceitou. Substituíram meu braço, meus olhos e fizeram melhorias no meu braço direito, acrescentando uma garra e um depósito de veneno. Passei alguns meses fora de combate, mas quando voltei já não havia mais nada do meu antigo eu. Abandonei meu antigo nome e assumi o nome BRYAN, mas mantive o Donovan, para não esquecer de onde vim e o que fiz. Deixei minhas emoções de lado e aumentei o meu desprezo pela vida, tanto pela minha, quanto pela dos outros.

Dois anos se passaram desde que Sovelis me resgatou do abrigo e me deu um novo corpo e um novo sentido para minha vida. Serei eternamente grado a ele, mas já não devo mais nada a ele, paguei tirando a vida de muitas pessoas. Há uma semana cheguei até Sovelis e lhe falei que não queria mais ficar ao lado dele, pois precisava descobrir meu próprio caminho. Achei que seria mais difícil, porém ele simplesmente me pediu um último serviço e disse que depois eu estaria livre. Pensei ser um truque, mas aceitei. Depois que conclui o trabalho ele me entregou algum dinheiro, se despediu de mim e eu parti.

Hoje vivo em um quarto no subsolo de um pequeno prédio de um bairro que não lembro o nome. No meu quarto tem uma cama, uma cômoda e um guarda-roupa, tem ainda uma imitação de cozinha em uma bancada embutida: em baixo do lado esquerdo um frigobar e do lado direito uma lixeira; no meio do lado direito um pequena pia e do lado esquerdo um fogão duas bocas, que usa o gás do prédio, em cima o armário de mantimentos. Tudo do meu senhorio como parte do meu contrato de aluguel.

No subsolo há ainda mais três quartos, mas como pude notar, acho que só tem mais um ocupado. Além dos quartos tem um banheiro coletivo, assim como nos outros andares. Bem que o banheiro precisa de uma limpeza, mas pelo menos quase nunca está ocupado quando preciso.

Preciso ir de novo…, mas não demorarei pra continuar.

(novamente barulho, mas desta vez, é possivel ouvir ao fundo som de pancadas em metal e a frase “hora de sair…”)

Já estou de volta, foi bem mais rápido do que pensei. Ainda bem que o gravador e a fita ainda estavam no mesmo tijolo solto que deixei da última vez. Na verdade esse gravador já estava aqui antes mesmo de eu ser preso pela primeira vez. E por coincidência é a terceira vez que fico na mesmo cela dessa delegacia. Mas não se preocupe, pois nunca fui preso por matar, quase sempre é por causa de bebedeira ou brigas. Amanhã estarei nas ruas de novo.

Essa é a minha ultima gravação nessa fita… Não que eu não vá voltar mais pra esse cubículo, mas não terei mais nada a dizer. Esse é o melhor resumo que posso fazer de minha vida. apesar de que não sei se deveria deixar isso registrado.

Não me pergunte o porquê de estar deixando essa gravação, eu acho que é por causa da solidão deste lugar. Essa espelunca quase sempre esta vazia quando estou preso.

Então é isso… Pra você que ouviu essa fita torço, onde quer que eu esteja que sua vida seja infinitamente melhor que a minha… e para que seu caminho nunca cruze com o meu.

***fim do texto***

 

 
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Publicado por em 27/02/2011 em Personagens

 

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